技术美术 TA
皓琪lu
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity Shader 小白入门 (1) 计算机图形学基础知识
专业术语 提出 culling渲染图元 rendering primitives (点线面等)渲染流程三个阶段 应用阶段 Application Stage 几何阶段 Geometry Stage 光栅化阶段 Rasterizer Stage应用阶段 开发者几何阶段GPU上进行 GPU平行处理 CPU操作系统线对每个渲染图元进行处理,逐顶点,逐多边形把顶点坐标变换到屏幕坐标系...原创 2019-03-16 09:19:34 · 501 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader 小白入门(2) 认识 Unity Shader
关系: 物体 <-- 材质 <-- ShaderUnity对象创建创建Material 菜单 Assets/CreateProject面板 右键/Create创建Shader同上关联Shader到Material材质面板 最上方 下拉菜单 选择Shader调解属性材质面板中 颜色、纹理、浮点数、滑动条、向量等Un原创 2019-03-16 17:06:59 · 194 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader 进化之路(一) 渲染流水线与Shader的形象化理解
什么是Shader呢?知识回顾:Shader有几个组份,比如说,要有标签Tags,还有Render Set Up。区别是Tags是设置针对于物体的渲染方式,比如是否透明、顶点批处理、是否为精灵对象,材质面板形状等。Render Set Up是针对整个渲染流程,比如剔除、深度测试和写入、混合等。Shader里的Pass是具体的渲染流程,里面可以写 Vertex/Fragment Shader。...原创 2019-03-18 16:48:01 · 239 阅读 · 0 评论