Unity Shader小白入门 (3) Unity Shader的形式

一、 UnityShader 整体概况

  1. Unity Shader文件的结构
  2. ShaderLab的语法
  3. UnityShader的主要任务——指定着色器所需的代码
    • 写在SubShader语义块中(表面着色器)
    • 写在Pass语义块中(顶点/片元着色器,固定函数着色器)
  4. ShaderLab语义块

二、几种常用的 Unity Shader
一)Surface Shader 表面着色器

  1. Unity自创着色器代码类型,是Unity对顶点/片元着色器更高一层的抽象
  2. 代码量少,Unity背后做了很多工作,渲染代价比较大,Unity处理了许多光照细节
  3. 本质上是顶点/片元着色器,是Unity在顶点/片元着色器之上提供的一层抽象封装
  4. Surface Shader 示例
Shader "Custom/Simple Surface Shader"{
   
   SubShader
   {
   
   	Tags {
    "RenderType" = "Opaque" 
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