【C++初阶】—— C++内存管理

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前言:关于C++最基础的类和对象,已经带领大家了解过了,现在让我们来结合之前C语言的内存管理,来进入C++内存管理的了解!

C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free


1. C语言内存管理方式

C语言中动态内存管理的函数:malloc/calloc/realloc/free

// malloc申请内存,它们的使用十分的不方便,而且不能初始化

A* ptr =(A*)malloc(sizeof(A));

// 面对自定义类型,malloc根本无法处理	

malloc没有办法很好支持动态申请的自定义对象初始化,无法自动调用变量的构造/析构函数,因此在C++上设计出能符合我们需求的方法


2. C++内存管理方式

因为C++兼容C语言,C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过newdelete操作符进行动态内存管理,接下来让我们来了解一下这两个操作符


new 和 delete

对于内置类型

使用new来开辟空间

void test()
{
	// 动态申请一个int类型的空间
	int* ptr1 = new int;
	
	// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
	int* ptr2 = new int(10);
	
	// 动态申请10个int类型的空间
	int* ptr3 = new int[3];
	
	......
}

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使用delete来释放空间:

void test()
{
	int* ptr1 = new int;
	int* ptr2 = new int(10);
	int* ptr3 = new int[3];
	
	delete ptr1;
	delete ptr2;
	// 释放多个空间时,需要带上[]
	delete[] ptr3;
}

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注意:

  • 申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用
    new[]和delete[]
  • 一定一定一定一定要匹配起来使用!!!

对于自定义类型

class pxt
{
public:
	pxt(int a = 0)
	: _a(a)
	{
		cout << "pxt():" << this << endl;
	}
	~pxt()
	{
		cout << "~pxt():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	pxt* p1 = (pxt*)malloc(sizeof(pxt));
	pxt* p2 = new pxt(1);
	
	free(p1);
	delete p2;
	// 内置类型是几乎是一样的
	pxt* p3 = (pxt*)malloc(sizeof(pxt)*10);
	pxt* p4 = new pxt[10];
	
	free(p5);
	delete[] p6;
	
	return 0;
}

注意:

  • 对于内置类型来说new/delete 和 malloc/free没有太大的区别
  • new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间,还会调用构造函数和析构函数

3. operator new与operator delete函数

new和delete工作能够正常完成得益于这两个全局函数!

  • new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符
  • operator new 和operator delete是系统提供的全局函数
  • new在底层调用operator new全局函数来申请空间
  • delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间

operator new

void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
	void *p;
	while ((p = malloc(size)) == 0)
	if (_callnewh(size) == 0)
	{
	// 如果申请内存失败了,这里会抛异常
	static const std::bad_alloc nomem;
	_RAISE(nomem);
	}
	return (p);
}

operator new:

  • 透过底层我们能看见new的实现就是通过malloc来开辟空间
  • 开辟空间成功,会返回指向此空间的指针
  • 开辟空间失败,会抛异常 (后面章节会专门分析异常)

operator delete

#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
void operator delete(void *pUserData)
{
	_CrtMemBlockHeader * pHead;
	RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
	
	if (pUserData == NULL) return;
	
	_mlock(_HEAP_LOCK); 
	__TRY

	pHead = pHdr(pUserData);

	_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
	// 调用_free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)实现free功能
	_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
	__FINALLY
	_munlock(_HEAP_LOCK);
	__END_TRY_FINALLY
	return;
}

透过底层我们能看见delete的实现就是通过free来释放空间的


通过上述两个全局函数的实现知道:

  • operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常
  • operator delete 最终是通过free来释放空间的

4. new和delete的实现原理

内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似

不同的地方:

  • new/delete申请和释放的是单个元素的空间
  • new[]和delete[]申请的是连续空间
  • new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL

自定义类型

new的原理

  • 调用operator new函数申请空间
  • 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造

delete的原理

  • 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
  • 调用operator delete函数释放对象的空间

new T[N]的原理

  • 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对
    象空间的申请
  • 在申请的空间上执行N次构造函数

delete[]的原理

  • 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
  • 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释
    放空间

5. malloc/free和new/delete的区别

malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放
不同的地方:

  • malloc和free是函数,new和delete是操作符
  • malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
  • malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,
    如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
  • malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
  • malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需
    要捕获异常
  • 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理

注意:这些区别重在去理解它们,而不是去强记


内存泄漏

既然学习内存管理当然要了解一下操作不当的危害,关于内存泄漏我们只需要简单了解就行


内存泄漏的概念

内存泄漏: 指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费


内存泄漏的危害

内存泄漏的危害: 长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死

void test()
{
	// 1.内存申请了忘记释放
	int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
	int* p2 = new int;
}

内存泄漏分类

堆内存泄漏(Heap leak)

  • 堆内存指的是程序执行中依据须要分配通过malloc / calloc / realloc / new等从堆中分配的一
    块内存,用完后必须通过调用相应的 free或者delete 删掉。假设程序的设计错误导致这部分
    内存没有被释放,那么以后这部分空间将无法再被使用,就会产生Heap Leak。

系统资源泄漏

  • 指程序使用系统分配的资源,比方套接字、文件描述符、管道等没有使用对应的函数释放
    掉,导致系统资源的浪费,严重可导致系统效能减少,系统执行不稳定

如何避免内存泄漏

  • 工程前期良好的设计规范,养成良好的编码规范,申请的内存空间记着匹配的去释放。但是如果碰上异常时,就算注意释放了,还是可能会出问题。需要下一条智能指针来管理才有保证
  • 采用RAII思想或者智能指针来管理资源
  • 有些内部规范使用内部实现的私有内存管理库。这套库自带内存泄漏检测的功能选项
  • 出问题了使用内存泄漏工具检测

内存泄漏非常常见,解决方案分为两种:

  • 1、事前预防型。如智能指针等。
  • 2、事后查错型。如泄漏检测工具。

现阶段关于内存泄漏我们只需要了解一下有这个东西就行


6. 总结

此章我们从和C语言对比并且在底层上分析,C++内存管理我们就算是简单了解了,并且C++和C语言中的内存管理区别我们也都分析了,关于malloc/free和new/delete的区别这个很重要,希望大家能理解它们的区别,下节我们来谈谈C++的模板!

谢谢大家支持本篇到这里就结束了,祝大家天天开心!
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C++中,priority_queue是一个容器适配器,用于实现优先级队列。默认情况下,priority_queue是一个大顶堆,也就是说,优先级最高的元素会被放在队列的前面。但是,我们也可以通过自定义排序规则来创建小顶堆。 在C++中,可以通过指定第三个模板参数Compare来自定义排序规则。比如,可以使用std::greater<T>来创建小顶堆,其中T是存储在priority_queue中的元素类型。例如,可以这样定义一个小顶堆的priority_queue: ```cpp std::priority_queue<int, std::vector<int>, std::greater<int>> pq; ``` 这样定义的priority_queue会根据元素的值从小到大进行排序,优先级最高的元素会被放在队列的前面。 另外,priority_queue还提供了一些成员函数来操作队列,比如empty()、size()、top()、push()、pop()等。你可以使用这些成员函数来判断队列是否为空、获取队列的大小、访问队列的第一个元素、向队列中插入元素以及移除队列中的元素。 总结起来,如果你想创建一个小顶堆的priority_queue,可以通过指定std::greater<T>作为第三个模板参数来实现。然后,你可以使用priority_queue提供的成员函数来操作队列。 #### 引用[.reference_title] - *1* [C++ STL——Queue容器、priority_queue](https://blog.csdn.net/LiuXF93/article/details/121119026)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [c++priority_queue详解](https://blog.csdn.net/qq_43679351/article/details/124825229)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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