【C语言初阶学习】一维数组与二维数组

第一节 一维数组的创建和初始化

1.1 数组的创建

数组是一组相同类型元素的集合。

数组的创建方式:

type_t  arr_name [const_n];
  • type_t 是指数组的元素类型
  • const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小

数组创建的实例:

//代码1
int arr1[10];

//代码2
//下面这一段代码只能在支持C99标准的编译器上编译
int n = 10;
scanf("%d", &n);
int arr2[n]; //这种数组是不能初始化的
//在C99标准之前,数组的大小必须是常量或者常量表达式
//在C99标准之后,数组的大小可以是变量,为了支持变长数组
//变长数组:数组的大小由变量决定

//代码3
char arr3 = [10];
float arr4[1];
double arr5[20];

:数组创建,在C99标准之前,[]中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念。

1.2 数组的初始化

数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)

例如:

//不完全初始化,剩余的元素默认初始化为0
int arr[10] = { 1,2,3 };                //1 2 3 0 0 0 0 0 0 0
int arr1[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 }; //1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
int arr2[] = { 1,2,3 };                 //1 2 3

char ch1[10] = { 'a','b','c' };  //a b c 0 0 0 0 0 0 0
char ch2[10] = "abc";            //a b c \0 0 0 0 0 0 0
char ch3[] = { 'a','b','c'};     //a b c
char ch4[] = "abc";              //a b c \0

数组在创建的时候如果想不指定数组的具体大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。

1.3 一维数组的使用

[], 下标引用操作符。它其实就是数组访问的操作符。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    //对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始
	int i = 0; //做下标
    //计算数组的元素个数
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    //输出数组的内容
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]); [] - 下标引用操作符
	}
	/*for (i = sz - 1; i >= 0; i--)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}*/
	return 0;
}

总结:

  1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始的。
  2. 数组的大小可以通过计算得到。
int arr[10];
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

1.4 一维数组在内存中的存储

#include <stdio.h>

int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0; 
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	//打印数组的每一个元素的地址
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
	}
	return 0;
}

输出结果: 在这里插入图片描述

仔细观察输出的结果,可以看出:随着数组下标的增长,元素的地址,也有在有规律地递增(整型占4个字节)。由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。

在这里插入图片描述

第二节 二维数组的创建和初始化

2.1 二维数组的创建

//数组的创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];

2.2 二维数组的初始化

//数组的初始化
int arr[3][4] = { 1,2,3,4,2,3,4,5,3,4,5,6 };
int arr1[3][4] = { {1,2},{3,4},{5,6} };
int arr2[][4] = { {1,2,3,4},{5,6} }; //二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略

2.3 二维数组的使用

二维数组的使用也是通过下标的方式。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][4] = { 1,2,3,4,2,3,4,5,3,4,5,6 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			scanf("%d ", &arr[i][j]); //自定义数组的值
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

可以把二维数组理解为:一维数组的数组。

2.4 二维数组在内存中的存储

int main()
{
	int arr[3][4] = { 1,2,3,4,2,3,4,5,3,4,5,6 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

输出结果: 在这里插入图片描述

通过结果可以分析到:其实二维数组在内存中也是连续存储的在这里插入图片描述

第三节 数组的越界

数组的下标是有范围限制的。

数组的下标是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1.

所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。

C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的。

所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6 }; //0~5
	int i = 0;
	//0~9  越界
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

二维数组的行和列也可能存在越界。

int main()
{
	int arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j <= 4; j++)
		{
			printf("%d ", arr[i][j]);
		}
	}
	return 0;
}

第四节 数组作为函数参数

在写代码时,往往会将数组作为参数传个函数,比如:实现一个冒泡排序(需要算法思想)函数将一个整型数组排序。

4.1 冒泡排序函数的错误设计

冒泡排序的核心思想:两个相邻的元素进行比较。

在这里插入图片描述

数组传参的时候,形参有两种写法:

  1. 数组
  2. 指针
//形参是数组的形式
void bubble_sort(int arr[])
{
	//趟数
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);  //典型错误:在函数内部求元素个数
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		//一趟冒泡排序
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
		{
			//交换
			int tmp = arr[j];
			arr[j] = arr[j + 1];
			arr[j + 1] = tmp;
		}
	}
}

int main()
{
	//把数组的数据排成升序
	int arr[] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	//冒泡排序的算法,对数组进行排序
	bubble_sort(arr);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

输出结果:9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

通过调试,可以看到bubble_sort函数内部的sz,是1

典型错误:在函数内部求元素个数。

在这里插入图片描述

正确代码:

//形参是数组的形式
void bubble_sort(int arr[],int sz) //更改2
{
    //更改3
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		//一趟冒泡排序
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
		{
			//交换
			int tmp = arr[j];
			arr[j] = arr[j + 1];
			arr[j + 1] = tmp;
		}
	}
}

int main()
{
	//把数组的数据排成升序
	int arr[] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	//冒泡排序的算法,对数组进行排序
	bubble_sort(arr, sz);  //更改1
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

4.2 数组名是什么

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5 };
	printf("%p\n", arr);
	printf("%p\n", &arr[0]);
	printf("%d\n", *arr);
	return 0;
}

结论:

数组名是数组首元素的地址。(有两个意外)

如果数组名是首元素地址,那么:

int arr[10] = {0};
printf("%d\n",sizeof(arr));

输出结果为何是:40?

在这里插入图片描述

补充:

  1. sizeof(数组名),这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节
  2. &数组名,这里的数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址

除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。

4.3 冒泡排序函数的正确设计

当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递进去了。

所以即使在函数参数部分写成了数组的形式:int arr[]表示的依然是一个指针:int *arr

函数内部的sizeof(arr)结果是4

//形参是指针的形式
void bubble_sort(int *arr,int sz)
{
	//趟数
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		//一趟冒泡排序
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
		{
			//交换
			int tmp = arr[j];
			arr[j] = arr[j + 1];
			arr[j + 1] = tmp;
		}
	}
}

int main()
{
	//把数组的数据排成升序
	int arr[] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	//冒泡排序的算法,对数组进行排序
	bubble_sort(arr,sz);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

4.4 二维数组的数组名的理解

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][4] = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(arr) / sizeof(arr[0])); //行
	printf("%d\n", sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0])); //列
	//int sz = sizeof(arr);
	//printf("%d\n", sz); //48
	//arr;  //二维数组的数组名也表示数组首元素的地址
	return 0;
}
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