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第一节 一维数组的创建和初始化
1.1 数组的创建
数组是一组相同类型元素的集合。
数组的创建方式:
type_t arr_name [const_n];
- type_t 是指数组的元素类型
- const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
数组创建的实例:
//代码1
int arr1[10];
//代码2
//下面这一段代码只能在支持C99标准的编译器上编译
int n = 10;
scanf("%d", &n);
int arr2[n]; //这种数组是不能初始化的
//在C99标准之前,数组的大小必须是常量或者常量表达式
//在C99标准之后,数组的大小可以是变量,为了支持变长数组
//变长数组:数组的大小由变量决定
//代码3
char arr3 = [10];
float arr4[1];
double arr5[20];
注:数组创建,在C99标准之前,[]
中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念。
1.2 数组的初始化
数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)
例如:
//不完全初始化,剩余的元素默认初始化为0
int arr[10] = { 1,2,3 }; //1 2 3 0 0 0 0 0 0 0
int arr1[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 }; //1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
int arr2[] = { 1,2,3 }; //1 2 3
char ch1[10] = { 'a','b','c' }; //a b c 0 0 0 0 0 0 0
char ch2[10] = "abc"; //a b c \0 0 0 0 0 0 0
char ch3[] = { 'a','b','c'}; //a b c
char ch4[] = "abc"; //a b c \0
数组在创建的时候如果想不指定数组的具体大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。
1.3 一维数组的使用
[]
, 下标引用操作符。它其实就是数组访问的操作符。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
//对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始
int i = 0; //做下标
//计算数组的元素个数
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//输出数组的内容
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]); [] - 下标引用操作符
}
/*for (i = sz - 1; i >= 0; i--)
{
printf("%d ", arr[i]);
}*/
return 0;
}
总结:
- 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始的。
- 数组的大小可以通过计算得到。
int arr[10];
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
1.4 一维数组在内存中的存储
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//打印数组的每一个元素的地址
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
}
return 0;
}
输出结果:
仔细观察输出的结果,可以看出:随着数组下标的增长,元素的地址,也有在有规律地递增(整型占4个字节)。由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。
第二节 二维数组的创建和初始化
2.1 二维数组的创建
//数组的创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];
2.2 二维数组的初始化
//数组的初始化
int arr[3][4] = { 1,2,3,4,2,3,4,5,3,4,5,6 };
int arr1[3][4] = { {1,2},{3,4},{5,6} };
int arr2[][4] = { {1,2,3,4},{5,6} }; //二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
2.3 二维数组的使用
二维数组的使用也是通过下标的方式。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4] = { 1,2,3,4,2,3,4,5,3,4,5,6 };
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 4; j++)
{
scanf("%d ", &arr[i][j]); //自定义数组的值
}
printf("\n");
}
return 0;
}
可以把二维数组理解为:一维数组的数组。
2.4 二维数组在内存中的存储
int main()
{
int arr[3][4] = { 1,2,3,4,2,3,4,5,3,4,5,6 };
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
输出结果:
通过结果可以分析到:其实二维数组在内存中也是连续存储的。
第三节 数组的越界
数组的下标是有范围限制的。
数组的下标是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1.
所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的。
所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6 }; //0~5
int i = 0;
//0~9 越界
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
二维数组的行和列也可能存在越界。
int main()
{
int arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 };
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j <= 4; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
第四节 数组作为函数参数
在写代码时,往往会将数组作为参数传个函数,比如:实现一个冒泡排序(需要算法思想)函数将一个整型数组排序。
4.1 冒泡排序函数的错误设计
冒泡排序的核心思想:两个相邻的元素进行比较。
数组传参的时候,形参有两种写法:
- 数组
- 指针
//形参是数组的形式
void bubble_sort(int arr[])
{
//趟数
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //典型错误:在函数内部求元素个数
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
//一趟冒泡排序
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
{
//交换
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
int main()
{
//把数组的数据排成升序
int arr[] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//冒泡排序的算法,对数组进行排序
bubble_sort(arr);
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
输出结果:9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
通过调试,可以看到bubble_sort
函数内部的sz
,是1
典型错误:在函数内部求元素个数。
正确代码:
//形参是数组的形式
void bubble_sort(int arr[],int sz) //更改2
{
//更改3
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
//一趟冒泡排序
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
{
//交换
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
int main()
{
//把数组的数据排成升序
int arr[] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//冒泡排序的算法,对数组进行排序
bubble_sort(arr, sz); //更改1
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
4.2 数组名是什么
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5 };
printf("%p\n", arr);
printf("%p\n", &arr[0]);
printf("%d\n", *arr);
return 0;
}
结论:
数组名是数组首元素的地址。(有两个意外)
如果数组名是首元素地址,那么:
int arr[10] = {0};
printf("%d\n",sizeof(arr));
输出结果为何是:40?
补充:
- sizeof(数组名),这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节
- &数组名,这里的数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址
除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。
4.3 冒泡排序函数的正确设计
当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递进去了。
所以即使在函数参数部分写成了数组的形式:int arr[]
表示的依然是一个指针:int *arr
函数内部的sizeof(arr)
结果是4
//形参是指针的形式
void bubble_sort(int *arr,int sz)
{
//趟数
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
//一趟冒泡排序
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
{
//交换
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
int main()
{
//把数组的数据排成升序
int arr[] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//冒泡排序的算法,对数组进行排序
bubble_sort(arr,sz);
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
4.4 二维数组的数组名的理解
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4] = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(arr) / sizeof(arr[0])); //行
printf("%d\n", sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0])); //列
//int sz = sizeof(arr);
//printf("%d\n", sz); //48
//arr; //二维数组的数组名也表示数组首元素的地址
return 0;
}