文章标题
- 游戏介绍:
- 思考:
- 逻辑:
- ①游戏至少进入一次(打印菜单) --> `do…while`结构 --> `menu()`打印菜单
- ②玩家输入1 / 0 选择所需操作 --> `scanf`指令结合`switch`语句
- ③定义行、列 --> 9×9(棋盘显示的长宽:数据信息存放、打印格子)
- ④初始化数组的内容为指定的内容 --> `InitBoard`函数
- ⑤打印棋盘 --> `DisplayBoard`函数
- ⑥布置雷 --> `SetMine`函数
- ⑦排查雷 --> `FindMine`函数
- ⑧判断胜利 --> while循环,if语句
- ⑨标记雷 --> if语句
- ⑩无雷区域的扩展 --> 函数递归 --> `AutoExc`函数 --> 重新编写获胜条件
- 完整源代码:
- 错误的出现:
模块化代码实现扫雷:
- test.c //测试游戏的逻辑
- game.c //游戏代码的实现
- game.h //游戏代码的声明(函数声明、符号)
游戏介绍:
- 棋盘上的某些格子里有地雷,其他格子是安全无雷的。
- 游戏开始时,棋盘上会有一些数字,这些数字表示周围 8 个格子中地雷的数量。
- 通过点击格子,如果格子是空白的,则会打开该格子;如果格子中有地雷,则游戏结束。
- 如果打开的格子周围的地雷数量与数字相符,则该格子周围的其他格子也会被打开。
- 游戏的目标是在不踩到地雷的情况下,找出所有没有地雷的格子。
思考:
逻辑:
①游戏至少进入一次(打印菜单) --> do…while
结构 --> menu()
打印菜单
②玩家输入1 / 0 选择所需操作 --> scanf
指令结合switch
语句
③定义行、列 --> 9×9(棋盘显示的长宽:数据信息存放、打印格子)
11×11(设置存储的棋盘的长宽:为了解决边缘位置越界)
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
④初始化数组的内容为指定的内容 --> InitBoard
函数
- mine 数组在没有布置雷的时候,都是’0’
- show 数组在没有排查雷的时候,都是’*’
如何使得mine
数组时打印的是’0’ , show
数组时打印的是’*’
InitBoard
函数设置多一个形参,用来接收所需输出打印的内容。
//主逻辑 >> test.c
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//函数声明 >> game.h
InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//函数定义 >> game.c
InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
⑤打印棋盘 --> DisplayBoard
函数
//棋盘打印 >> test.c
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//函数声明 >> game.h
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//函数定义 >> game.c
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i < row; i++)
{
for (j = 1; j < col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
⑥布置雷 --> SetMine
函数
-
定义雷的个数
#define EASY_COUNT 10;
-
设置雷:
生成坐标 -->
rand()
函数、srand()
函数、time()
函数//设置随机数的生成起点 srand((unsigned int)time(NULL));
(1) rand() 函数
随机数生成函数rand(),使用该函数需要包含一个头文件 <stdlib.h>
(2) srand() 函数
srand()函数一般用于初始化随机数生成器,通常是为rand函数设置种子,以便生成不同的随机数序列。
(3) time()函数
因为时间是每时每刻都在变化的,所以我们一般使用当前时间作为srand函数的种子,使用时需要包含头文件<time.h>
,参数为空,time函数将会返回当前时间的值,而不存储当前时间。
- 判断是否合法 --> if语句、while语句
//函数声明 >> game.h
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//函数定义 >> game.c
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
⑦排查雷 --> FindMine
函数
-
如果是雷:输出“很遗憾,你踩雷了,本次游戏结束” 并输出排查雷信息的棋盘
-
如果不是雷:计算周围八个坐标有几个雷,并显示相对应数值
ASCII编码中,’ 0 ’ --> 48 ’ 1 ’ --> 49
’ 1 ’ - ’ 0 ’ --> 1 ’ 0 ’ - ’ 0 ’ --> 0
数组内的值都减去字符’ 0 ’ 再相加,或相加后减去8个字符 ’ 0 ’ --> 便可得到周围雷的个数
统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷 --> get_mine_count
函数
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y] +
board[x - 1][y - 1] +
board[x][y - 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1] +
board[x][y + 1] +
board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
⑧判断胜利 --> while循环,if语句
⑨标记雷 --> if语句
⑩无雷区域的扩展 --> 函数递归 --> AutoExc
函数 --> 重新编写获胜条件
完整源代码:
>> test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("******** 1. play ********\n");
printf("******** 0. exit ********\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放已布置雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出雷的信息
//初始化数组的内容为指定的内容
//mine 数组在没有布置雷的时候,都是'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//show 数组在没有排查雷的时候,都是'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//设置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
//设置随机数的生成起点
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
//打印菜单
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (1);
return 0;
}
>> game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化数组的内容
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//设置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//计算雷数
int MineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//自动扩展
void AutoExc(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y);
>> game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-------扫雷游戏-------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------扫雷游戏-------\n");
}
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y] +
board[x - 1][y - 1] +
board[x][y - 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1] +
board[x][y + 1] +
board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0; //找到非雷的个数
int choose = 0; //模式选择
//第一次输入坐标
printf("请输入坐标:>");
while (1)//判断输入
{
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
break;
}
else
{
printf("输入非法,请重新输入=>");
}
}
//SetMine(mine, ROW, COL, x, y);//在第一次输入后设置雷区,防止上来就失败了
show[x][y] = MineCount(mine, x, y) + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
AutoExc(show, mine, ROW, COL, x, y);//将第一个坐标周围没有雷的地方自动排除
DisplayBoard(show, ROW, COL);
while (count < row * col - EASY_COUNT)
{
while (1)
{
printf("请选择模式(1、排查 2、标记)\n"); //实现标记功能
scanf("%d", &choose);
if (choose == 1)
{
printf("请输入要排查的坐标: >");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*' && show[x][y] != '#')
{
printf("该坐标已被排查过,不能重复排查\n");
}
else
{
if (mine[x][y] == '1') //如果是雷
{
printf("很遗憾,你踩雷了,本次游戏结束\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
goto END;
}
else //如果不是雷
{
count++;
//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0'; //转换成数字字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
else if (choose == 2)
{
printf("请输入需要标记的坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
show[x][y] = '#';
count = Iswin(show, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
break;
}
else
{
printf("选择错误,请重新选择:>\n");
}
}
if (count == EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
}
END:
;
}
int MineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//计算输入坐标周围的雷数
{
int i = -1;
int j = -1;
int count = 0;
for (; i <= 1; i++)
{
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
count += mine[x + i][y + j];
}
}
count -= ('0' * 9);//将字符转换为整形
return count;
}
void AutoExc(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
int i = -1;
int j = -1;
show[x][y] = ' ';
for (i = 1; i <= 1; i++)
{
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
if (mine[x + i][y + j] != '1')
{
int ret = 0;
ret = MineCount(mine, x + i, y + j);
if (ret == 0)
{
if (show[x + i][y + j] == '*')
{
AutoExc(show, mine, ROW, COL, x + i, y + j);
}
show[x + i][y + j] = ' ';
}
else
{
show[x + i][y + j] = ret + '0';
}
}
}
}
}
int Iswin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 1;
int j = 1;
int count = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '*' || show[i][j] == '#')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
错误的出现:
对于 #define ……
之类的标识符常量:若出现C2143错误,可能就是在.h
文件中,定义标识符常量时多加了一个分号 ;