【C语言小游戏】扫雷游戏(实现标记、展开功能版)

模块化代码实现扫雷:

  • test.c //测试游戏的逻辑
  • game.c //游戏代码的实现
  • game.h //游戏代码的声明(函数声明、符号)

游戏介绍:

  1. 棋盘上的某些格子里有地雷,其他格子是安全无雷的。
  2. 游戏开始时,棋盘上会有一些数字,这些数字表示周围 8 个格子中地雷的数量。
  3. 通过点击格子,如果格子是空白的,则会打开该格子;如果格子中有地雷,则游戏结束。
  4. 如果打开的格子周围的地雷数量与数字相符,则该格子周围的其他格子也会被打开。
  5. 游戏的目标是在不踩到地雷的情况下,找出所有没有地雷的格子。

思考:

在这里插入图片描述

逻辑:

①游戏至少进入一次(打印菜单) --> do…while结构 --> menu()打印菜单
②玩家输入1 / 0 选择所需操作 --> scanf指令结合switch语句
③定义行、列 --> 9×9(棋盘显示的长宽:数据信息存放、打印格子)

​ 11×11(设置存储的棋盘的长宽:为了解决边缘位置越界)

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
④初始化数组的内容为指定的内容 --> InitBoard函数
  • mine 数组在没有布置雷的时候,都是’0’
  • show 数组在没有排查雷的时候,都是’*’

如何使得mine数组时打印的是’0’ , show数组时打印的是’*’

InitBoard函数设置多一个形参,用来接收所需输出打印的内容。

//主逻辑 >> test.c
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//函数声明 >> game.h
InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//函数定义 >> game.c
InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
⑤打印棋盘 --> DisplayBoard函数
//棋盘打印 >> test.c
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//函数声明 >> game.h
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//函数定义 >> game.c
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 1; i < row; i++)
	{
		for (j = 1;  j < col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
⑥布置雷 --> SetMine函数
  • 定义雷的个数

    #define EASY_COUNT 10;
    
  • 设置雷:

    ​ 生成坐标 --> rand()函数、srand()函数、time()函数

    //设置随机数的生成起点
    srand((unsigned int)time(NULL));
    

    ​ (1) rand() 函数

随机数生成函数rand(),使用该函数需要包含一个头文件 <stdlib.h>

​ (2) srand() 函数

srand()函数一般用于初始化随机数生成器,通常是为rand函数设置种子,以便生成不同的随机数序列。

​ (3) time()函数

因为时间是每时每刻都在变化的,所以我们一般使用当前时间作为srand函数的种子,使用时需要包含头文件<time.h>,参数为空,time函数将会返回当前时间的值,而不存储当前时间。

  • 判断是否合法 --> if语句、while语句
//函数声明 >> game.h
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//函数定义 >> game.c
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
⑦排查雷 --> FindMine函数
  • 如果是雷:输出“很遗憾,你踩雷了,本次游戏结束” 并输出排查雷信息的棋盘

  • 如果不是雷:计算周围八个坐标有几个雷,并显示相对应数值

    ASCII编码中,’ 0 ’ --> 48 ’ 1 ’ --> 49

    ​ ’ 1 ’ - ’ 0 ’ --> 1 ’ 0 ’ - ’ 0 ’ --> 0

    数组内的值都减去字符’ 0 ’ 再相加,或相加后减去8个字符 ’ 0 ’ --> 便可得到周围雷的个数

在这里插入图片描述

​ 统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷 --> get_mine_count函数

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y - 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

在这里插入图片描述

⑧判断胜利 --> while循环,if语句
⑨标记雷 --> if语句
⑩无雷区域的扩展 --> 函数递归 --> AutoExc函数 --> 重新编写获胜条件

完整源代码:

>> test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("********   1. play    ********\n");
	printf("********   0. exit    ********\n");
	printf("******************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放已布置雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出雷的信息
	//初始化数组的内容为指定的内容
	//mine 数组在没有布置雷的时候,都是'0'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//show 数组在没有排查雷的时候,都是'*'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//设置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	//设置随机数的生成起点
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		//打印菜单
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (1);
	return 0;
}
>> game.h
#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化数组的内容
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//设置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//计算雷数
int MineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

//自动扩展
void AutoExc(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y);
>> game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-------扫雷游戏-------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1;  j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------扫雷游戏-------\n");
}

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y - 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0; //找到非雷的个数
	int choose = 0; //模式选择

	//第一次输入坐标
	printf("请输入坐标:>");
	while (1)//判断输入
	{
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			break;
		}
		else
		{
			printf("输入非法,请重新输入=>");
		}
	}

	//SetMine(mine, ROW, COL, x, y);//在第一次输入后设置雷区,防止上来就失败了
	show[x][y] = MineCount(mine, x, y) + '0';

	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	AutoExc(show, mine, ROW, COL, x, y);//将第一个坐标周围没有雷的地方自动排除
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	while (count < row * col - EASY_COUNT)
	{
		while (1)
		{
			printf("请选择模式(1、排查  2、标记)\n"); //实现标记功能
			scanf("%d", &choose);
			if (choose == 1)
			{
				printf("请输入要排查的坐标: >");
				scanf("%d %d", &x, &y);
				if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
				{
					if (show[x][y] != '*' && show[x][y] != '#')
					{
						printf("该坐标已被排查过,不能重复排查\n");
					}
					else
					{
						if (mine[x][y] == '1')  //如果是雷
						{
							printf("很遗憾,你踩雷了,本次游戏结束\n");
							DisplayBoard(show, ROW, COL);
							goto END;
						}
						else  //如果不是雷
						{
							count++;
							//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
							int count = get_mine_count(mine, x, y);
							show[x][y] = count + '0'; //转换成数字字符
							DisplayBoard(show, ROW, COL);
						}
					}
				}
				else
				{
					printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
				}
			}
			else if (choose == 2)
			{
				printf("请输入需要标记的坐标:>\n");
				scanf("%d %d", &x, &y);
				show[x][y] = '#';
				count = Iswin(show, ROW, COL);
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				printf("选择错误,请重新选择:>\n");
			}
		}
		if (count == EASY_COUNT)
		{
			printf("恭喜你,排雷成功\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
			break;
		}
	}
END:
	;
}


int MineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//计算输入坐标周围的雷数
{
	int i = -1;
	int j = -1;
	int count = 0;
	for (; i <= 1; i++)
	{
		for (j = -1; j <= 1; j++)
		{
			count += mine[x + i][y + j];
		}
	}
	count -= ('0' * 9);//将字符转换为整形
	return count;
}


void AutoExc(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
	int i = -1;
	int j = -1;
	show[x][y] = ' ';
	for (i = 1; i <= 1; i++)
	{
		for (j = -1; j <= 1; j++)
		{
			if (mine[x + i][y + j] != '1')
			{
				int ret = 0;
				ret = MineCount(mine, x + i, y + j);
				if (ret == 0)
				{
					if (show[x + i][y + j] == '*')
					{
						AutoExc(show, mine, ROW, COL, x + i, y + j);
					}
					show[x + i][y + j] = ' ';
				}
				else
				{
					show[x + i][y + j] = ret + '0';
				}
			}
		}
	}
}


int Iswin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 1;
	int j = 1;
	int count = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*' || show[i][j] == '#')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	return count;
}

错误的出现:

在这里插入图片描述

对于 #define …… 之类的标识符常量:若出现C2143错误,可能就是在.h文件中,定义标识符常量时多加了一个分号 ;

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