C语言实现井字棋


也许你曾经在上课无聊时和同桌玩过井字棋(OX棋)这个游戏~这个算是我童年的回忆吧!

游戏规则

两个玩家轮流在九个空格中画上代表自己的O或X,谁先将自己的符号连成一线(横连、竖连、斜连皆可),即获得胜利。

逻辑流程

首先得有一个3*3的棋盘呐,我们可以使用 char 类型的二维数组来表示这个棋盘以及每个空格处的三种状态(O、X、空白),接着思考一下实现这个程序的具体逻辑~

创建棋盘
打印棋盘
玩家落子
判定胜负
电脑落子
End

翻译一下就是:

  1. 创建棋盘,初始化棋盘的九个空格全为空白
  2. 打印棋盘
  3. 玩家落子(输入坐标进行落子)
  4. 判定胜负
  5. 打印棋盘
  6. 电脑落子(随机落子)
  7. 判定胜负
  8. 打印最终棋盘
  9. 重复2-7,直到游戏结束,执行8

源码实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma warning(disable:6031)
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define MAX_ROW 3 // 行
#define MAX_COL 3 // 列


void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			chessBoard[row][col] = ' ';
		}
	}
}

void print(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	system("cls");
	printf("+---+---+---+\n");
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		printf("|");
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			printf(" %c |", chessBoard[row][col]);
		}
		printf("\n+---+---+---+\n");
	}
}

void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	printf("玩家落子~\n");
	int row = 0;
	int col = 0;
	// 合法性判定
	while (1) {
	printf("请输入您要落子的位置(row col):>\n");
	scanf("%d %d", &row, &col);
	// 坐标位置不在棋盘
	if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
		printf("您输入的位置非法!请重新输入:>\n");
		continue;
	}
	// 该位置已经有棋子啦
	if (chessBoard[row][col] != ' ') {
		printf("您输入的位置已经有棋子啦,请重新输入:>\n");
			continue;
	}
	// 落子
	chessBoard[row][col] = 'x';
	break;
	}
}

void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	printf("电脑落子~\n");
	// 合法性判定
	while (1) {
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		// 这个位置已经有棋子啦
		if (chessBoard[row][col] != ' ') {
			continue;
		}
		// 进行落子
		chessBoard[row][col] = 'o';
		break;
	}
}

int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	// 遍历棋盘,有' '就说明没满,返回0,否则返回1
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			if (chessBoard[row][col] == ' ') {
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

// 如果返回 x, 表示 玩家赢
// 如果返回 o, 表示 电脑赢
// 如果返回 ' ', 表示 游戏还没结束
// 如果返回 H, 表示 和棋
char isGameOcer(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	// 扫描所有行、列、两个对角线
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		if (chessBoard[row][0] != ' '
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
			return chessBoard[row][0];
		}
	}
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
		if (chessBoard[0][col] != ' '
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
			return chessBoard[0][col];
		}
	}
	if (chessBoard[0][0] != ' '
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
		return chessBoard[0][0];
	}
	if (chessBoard[0][2] != ' '
		&& chessBoard[0][2] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[0][2] == chessBoard[2][0]) {
		return chessBoard[0][2];
	}
	// 和棋
	if (isFull(chessBoard)) {
		return 'H';
	}
	// 胜负未分
	return ' ';
}
int main() {
	char winner = ' ';
	srand(time((unsigned int)0));
	// 1. 创建棋盘、初始化棋盘
	char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL];
	init(chessBoard);
	while (1) {
		// 2. 打印棋盘
		print(chessBoard);
		// 3. 玩家落子
		playerMove(chessBoard);
		// 4. 判定胜负
		winner = isGameOcer(chessBoard);
		if (winner != ' ') {
			// 游戏结束
			break;
		}
		print(chessBoard);
		// 5. 电脑落子
		computerMove(chessBoard);
		// 6. 判定胜负
		winner = isGameOcer(chessBoard);
		if (winner != ' ') {
			// 游戏结束
			break;
		}
	}
	print(chessBoard);
	if (winner == 'x') {
		printf("恭喜你赢啦~");
	}
	if (winner == 'o') {
		printf("太菜了,连人工智障都下不过!");
	}
	if (winner == 'H') {
		printf("你和人工智障差不多~");
	}
	return 0;
}

心得收获

写个小项目真的不容易哇,写完一运行看看效果~
震惊!这程序有时候运行着就突然异常结束了1,有时候就莫名其妙的GameOver了2,还有就是程序最后的三个打印语句没有一个执行到3~,emm就非常无语…
在我不断调式下,终于解决了以上问题~


  1. 在 computerMove 函数里,没有将 row 和 col 变量定义在循环内导致不能更新这两个变量的值,触发死循环。 ↩︎

  2. 在 isGameOver 函数里某处 return 时将数组下表 row 和 col 写反。 ↩︎

  3. 在 main 函数里和 while 循环里都定义了 winner 变量,而三个判断打印语句里的 winner 是作用域在 main 函数里的,所以就不能有效判断。 ↩︎

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