C++:对象指针访问成员函数

  1. 使用箭头操作符 (->)ptr->function() 是最常用和推荐的方式,因为它更简洁、更直观。箭头操作符 (->) 被设计为与点操作符 (.) 配合指针一起使用,以便通过指针访问对象的成员。

  2. 先解引用指针,然后使用点操作符 (.)(*ptr).function() 首先使用 *ptr 来解引用指针,得到它所指向的对象,然后使用点操作符 (.) 来调用该对象的成员函数。这种方式虽然有效,但在实践中不如使用箭头操作符那么常见或推荐。

两种方式在逻辑上是等价的,它们都会调用由 ptr 指向的对象的 function 成员函数。然而,使用箭头操作符 (->) 更为简洁,并且更符合 C++ 的惯用风格。

这里是一个简单的示例,演示了这两种方式的等价性:

#include <iostream>  
  
class MyClass {  
public:  
    void myFunction() {  
        std::cout << "Function called" << std::endl;  
    }  
};  
  
int main() {  
    MyClass obj;  
    MyClass* ptr = &obj;  
  
    // 使用箭头操作符调用函数  
    ptr->myFunction();  
  
    // 先解引用指针,然后使用点操作符调用函数  
    (*ptr).myFunction();  
  
    return 0;  
}

在这个例子中,两种调用方式都会输出 "Function called",表明它们在功能上是等价的。然而,为了代码的清晰和一致性,建议使用箭头操作符 (->) 来通过指针调用成员函数。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值