C++:线程(thread)的创建、调用及销毁

在 C++ 中,线程的管理主要依赖于标准库 std::thread,自 C++11 起,这一功能被标准化,使得我们能够更加方便地创建、管理和销毁线程。这里我们详细讲解线程的创建、调用和销毁流程。

1. 线程的创建

创建线程通常是为了在单独的线程中执行某个任务。我们可以通过 std::thread 对象来创建一个新的线程。一个线程可以从以下几种类型的可调用对象启动:

  • 普通函数
  • Lambda 表达式
  • 函数对象
  • 类的成员函数

1.1 使用普通函数

#include <iostream>
#include <thread>

void printMessage() {
    std::cout << "Hello from thread!" << std::endl;
}

int main() {
    std::thread myThread(printMessage); // 创建一个线程并启动 printMessage
    myThread.join();                    // 等待线程完成
    return 0;
}
  • std::thread myThread(printMessage) 创建一个线程对象 myThread,并启动执行 printMessage 函数。
  • myThread.join() 等待线程完成。如果没有调用 join()detach(),程序在结束时会崩溃。

1.2 使用 Lambda 表达式

#include <iostream>
#include <thread>

int main() {
    std::thread myThread([]() {
        std::cout << "Hello from lambda!" << std::endl;
    });
    myThread.join();
    return 0;
}
  • 这里我们创建了一个线程并使用 lambda 表达式作为线程函数。Lambda 允许我们在局部作用域中定义线程任务。

1.3 使用函数对象

#include <iostream>
#include <thread>

class PrintTask {
public:
    void operator()() const {
        std::cout << "Hello from function object!" << std::endl;
    }
};

int main() {
    std::thread myThread(PrintTask()); // 创建线程并启动
    myThread.join();
    return 0;
}
  • 这是通过重载 operator() 来定义一个可调用的对象,该对象可以直接用来创建线程。

1.4 使用类的成员函数

#include <iostream>
#include <thread>

class MyClass {
public:
    void memberFunction() {
        std::cout << "Hello from member function!" << std::endl;
    }
};

int main() {
    MyClass obj;
    std::thread myThread(&MyClass::memberFunction, &obj); // 需要传递对象指针
    myThread.join();
    return 0;
}
  • 如果是成员函数,则需要传递对象指针。&MyClass::memberFunction 表示成员函数地址,&obj 是指向 MyClass 实例的指针。

2. 线程的调用

  • 线程的参数传递:你可以向线程函数传递参数,它们会按照值传递的方式进行复制。为了传递引用,可以使用 std::refstd::cref

#include <iostream>
#include <thread>

void printNumber(int n) {
    std::cout << "Number: " << n << std::endl;
}

int main() {
    int value = 42;
    std::thread myThread(printNumber, value);
    myThread.join(); // 等待线程完成
    return 0;
}
  • 捕获引用
void increment(int& n) {
    ++n;
}

int main() {
    int value = 0;
    std::thread myThread(increment, std::ref(value));
    myThread.join();
    std::cout << "Value after increment: " << value << std::endl;
    return 0;
}

这里 std::ref 确保 value 以引用的形式传递。

3. 线程的同步

  • join():主线程会等待 myThread 结束。join 是同步机制,用于确保线程完成后主线程才会继续。
std::thread myThread(task);
myThread.join();
  • detach():将线程从主线程分离,让它独立运行。独立运行的线程在后台执行,主线程不再等待它完成。需谨慎使用,可能引发访问冲突。
std::thread myThread(task);
myThread.detach();

4. 线程的销毁

  • std::thread 对象离开作用域时,如果没有调用 join()detach(),程序会触发异常终止。
  • 使用 join() 可以让主线程等待子线程完成,从而安全地销毁线程。
  • 使用 detach() 可以将线程从 std::thread 对象中分离,使其成为独立线程。调用 detach() 后,std::thread 对象不再管理该线程。

5. 线程的生命周期管理

  • RAII:考虑使用 RAII 类管理线程生命周期,确保在对象析构时 join()detach() 线程,从而避免泄漏和不正确的管理。
class ThreadGuard {
public:
    explicit ThreadGuard(std::thread& t) : thread(t) {}
    ~ThreadGuard() {
        if (thread.joinable()) {
            thread.join();
        }
    }

private:
    std::thread& thread;
};

6. 线程的注意事项

  • 避免数据竞争和同步问题:线程共享数据时要小心。可以使用 std::mutex 进行保护,或者使用其他同步机制如 std::lock_guard
  • 避免内存泄漏:如果使用 new thread(),确保 delete 以释放分配的内存。
  • 检查 joinable() 状态:调用 join()detach() 前,可以用 joinable() 检查线程状态。

 7. 示例总结

#include <iostream>
#include <thread>

void task(int id) {
    std::cout << "Thread " << id << " is running." << std::endl;
}

int main() {
    std::thread t1(task, 1); // 创建线程并传递参数
    std::thread t2(task, 2);

    t1.join(); // 等待 t1 完成
    t2.join(); // 等待 t2 完成

    return 0;
}

8. 线程管理总结

  • 使用 std::thread 创建和管理线程。
  • join()detach() 用于控制线程的生命周期。
  • 避免重复 join()detach(),确保资源管理得当。
  • 使用同步机制保护共享数据的访问。

通过这种方式,你可以更灵活地创建、管理和销毁 C++ 线程,确保程序的并发性和资源管理的安全性。

1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;
C++标准库中的`std::thread`是一个用于创建和管理线程的类。它提供了一种简单而有效的方式来创建和管理线程,并在不同的线程上执行任务。 要使用`std::thread`创建线程,需要按照以下步骤进行操作: 1. 包含头文件:在代码中包含`<thread>`头文件。 2. 定义线程函数:将要执行的代码封装在一个函数中,该函数将作为新线程要执行的代码。 3. 创建线程对象:使用`std::thread`构造函数创建一个线程对象,并将要执行的函数作为参数传递给它。 4. 启动线程调用线程对象的`start()`成员函数来启动新线程。这将使线程函数在新的线程上执行。 下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用`std::thread`创建线程: ```cpp #include <iostream> #include <thread> // 线程函数 void myThreadFunction() { std::cout << "Hello from new thread!" << std::endl; } int main() { // 创建线程对象并启动新线程 std::thread myThread(myThreadFunction); myThread.join(); // 等待新线程完成执行 return 0; } ``` 在上面的示例中,我们定义了一个名为`myThreadFunction`的函数,它将在新的线程上执行。然后,我们使用`std::thread`构造函数创建了一个名为`myThread`的线程对象,并将`myThreadFunction`函数作为参数传递给它。最后,我们调用`myThread.join()`来等待新线程完成执行。 需要注意的是,一旦线程对象被创建并启动后,就不能再被重新启动或销毁。因此,在使用`std::thread`时,需要确保正确管理线程的生命周期,并在适当的时候调用`join()`或`detach()`方法来控制线程的执行和终止。
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