Fragment

为了让界面可以在平板上更好地展示,Android3.0版本引入了Fragment(碎片)功能。

首先需要注意,Fragment是在3.0版本引入的,如果你使用的是3.0之前的系统,需要先导入android-support-v4的jar包才能使用Fragment功能。

①静态创建Fragment

这是使用Fragment最简单的一种方式,把Fragment当成普通的控件,直接写在Activity的布局文件中。步骤:

1、继承Fragment,重写onCreateView决定Fragemnt的布局

2、在Activity中声明此Fragment,就当和普通的View一样

就是把Fragment当成普通的View一样声明在Activity的布局文件中,然后所有控件的事件处理等代码都由各自的Fragment去处理,瞬间觉得Activity好干净有木有~~代码的可读性、复用性以及可维护性是不是瞬间提升了~~~

新建一个项目叫做Fragments,然后在layout文件夹下新建一个名为fragment1.xml的布局文件:

<span style="font-family:SimSun;font-size:12px;"><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    android:background="#00ff00" >  
  
    <TextView  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:text="This is fragment 1"  
        android:textColor="#000000"  
        android:textSize="25sp" />  
  
</LinearLayout> </span>

可以看到,这个布局文件非常简单,只有一个LinearLayout,里面加入了一个TextView。我们如法炮制再新建一个fragment2.xml :

<span style="font-family:SimSun;font-size:12px;"><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    android:background="#ffff00" >  
  
    <TextView  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:text="This is fragment 2"  
        android:textColor="#000000"  
        android:textSize="25sp" />  
  
</LinearLayout>  </span>

然后新建一个类Fragment1,这个类是继承自Fragment的:

<span style="font-family:SimSun;font-size:12px;">public class Fragment1 extends Fragment {  
  
    @Override  
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {  
        return inflater.inflate(R.layout.fragment1, container, false);  
    }  
  
}  </span>

我们可以看到,这个类也非常简单,主要就是加载了我们刚刚写好的fragment1.xml布局文件并返回。同样的方法,我们再写好Fragment2 :

<span style="font-family:SimSun;font-size:12px;">public class Fragment2 extends Fragment {  
  
    @Override  
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {  
        return inflater.inflate(R.layout.fragment2, container, false);  
    }  
 
} </span>

然后打开或新建activity_main.xml作为主Activity的布局文件,在里面加入两个Fragment的引用,使用android:name前缀来引用具体的Fragment:

<span style="font-size:12px;"><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    android:baselineAligned="false" >  
  
    <fragment  
        android:id="@+id/fragment1"  
        android:name="com.example.fragmentdemo.Fragment1"  
        android:layout_width="0dip"  
        android:layout_height="match_parent"  
        android:layout_weight="1" />  
  
    <fragment  
        android:id="@+id/fragment2"  
        android:name="com.example.fragmentdemo.Fragment2"  
        android:layout_width="0dip"  
        android:layout_height="match_parent"  
        android:layout_weight="1" />  
  
</LinearLayout> </span>

最后打开或新建MainActivity作为程序的主Activity,里面的代码非常简单,都是自动生成的:

public class MainActivity extends Activity {  
  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
    }  
  
}  

②动态创建Fragment

动态添加Fragment主要分为4步:

1.获取到FragmentManager,在Activity中可以直接通过getFragmentManager得到。

2.开启一个事务,通过调用beginTransaction方法开启。

3.向容器内加入Fragment,一般使用replace方法实现,需要传入容器的id和Fragment的实例。

4.提交事务,调用commit方法提交

public class MainActivity extends Activity {  
  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
        Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();  
        if (display.getWidth() > display.getHeight()) {  
            Fragment1 fragment1 = new Fragment1();  
            getFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.main_layout, fragment1).commit();  
        } else {  
            Fragment2 fragment2 = new Fragment2();  
            getFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.main_layout, fragment2).commit();  
        }  
    }  
  
} 

Fragment家族常用的API

Fragment常用的三个类:

android.app.Fragment 主要用于定义Fragment

android.app.FragmentManager 主要用于在Activity中操作Fragment

android.app.FragmentTransaction 保证一些列Fragment操作的原子性,熟悉事务这个词,一定能明白~

a、获取FragmentManage的方式:

getFragmentManager() // v4中,getSupportFragmentManager

b、主要的操作都是FragmentTransaction的方法

FragmentTransaction transaction = fm.benginTransatcion();//开启一个事务

transaction.add() 

往Activity中添加一个Fragment

transaction.remove()

从Activity中移除一个Fragment,如果被移除的Fragment没有添加到回退栈(回退栈后面会详细说),这个Fragment实例将会被销毁。

transaction.replace()

使用另一个Fragment替换当前的,实际上就是remove()然后add()的合体~

transaction.hide()

隐藏当前的Fragment,仅仅是设为不可见,并不会销毁

transaction.show()

显示之前隐藏的Fragment

detach()

会将view从UI中移除,和remove()不同,此时fragment的状态依然由FragmentManager维护。

attach()

重建view视图,附加到UI上并显示。

transatcion.commit()//提交一个事务

注意:常用Fragment的哥们,可能会经常遇到这样Activity状态不一致:State loss这样的错误。主要是因为:commit方法一定要在Activity.onSaveInstance()之前调用。

上述,基本是操作Fragment的所有的方式了,在一个事务开启到提交可以进行多个的添加、移除、替换等操作。

值得注意的是:如果你喜欢使用Fragment,一定要清楚这些方法,哪个会销毁视图,哪个会销毁实例,哪个仅仅只是隐藏,这样才能更好的使用它们。

a、比如:我在FragmentA中的EditText填了一些数据,当切换到FragmentB时,如果希望回到A还能看到数据,则适合你的就是hide和show;也就是说,希望保留用户操作的面板,你可以使用hide和show,当然了不要使劲在那new实例,进行下非null判断。

b、再比如:我不希望保留用户操作,你可以使用remove(),然后add();或者使用replace()这个和remove,add是相同的效果。

c、remove和detach有一点细微的区别,在不考虑回退栈的情况下,remove会销毁整个Fragment实例,而detach则只是销毁其视图结构,实例并不会被销毁。那么二者怎么取舍使用呢?如果你的当前Activity一直存在,那么在不希望保留用户操作的时候,你可以优先使用detach。


生命周期



· onAttach方法:Fragment和Activity建立关联的时候调用。

· onCreateView方法:为Fragment加载布局时调用。

· onActivityCreated方法:当Activity中的onCreate方法执行完后调用。

· onDestroyView方法:Fragment中的布局被移除时调用。

· onDetach方法:Fragment和Activity解除关联的时候调用。

启动Activity


销毁Activity


可以看出针对Activity状态的改变Fragment状态的改变就如果入栈出栈的操作,Activity启动的时候相应的Fragment状态总是后执行,当我们要销毁Activity时,Fragment的状态总是优先销毁。就如同进栈的时候Activity先进入,出栈的时候Activity后出,先进后出,恰好符合栈的操作。

Activity 和 Fragment之间传值

可以使用bundle进行参数传递、这样在两个Fragment跳转的时候就可以带上参数了、同样也可以传递一个复杂的对象

ft.hide(getActivity().getSupportFragmentManager().findFragmentByTag(""));
	DemoFragment demoFragment = new DemoFragment();  
	Bundle bundle = new Bundle();  
	bundle.putString("key", "这是方法二");  
	demoFragment.setArguments(bundle);  
	ft.add(R.id.fragmentRoot, demoFragment, SEARCHPROJECT);  
	ft.commit(); 

在另外一个Fragment获取参数的方式只需要一个语句、key是自己定义的一个标识、参数的形式只要bundle能传递都可以实现

String string = getArguments().getString("key"); 

Activity主动传值到Fragment


Fragment主动传值到Activity

这种方式更简单了就是通过intent传值


Activity或Fragment获取值

例如获取Fragment中EditText中的值,或者Activity获取Fragment中EditText值:


在这里所讲的获取值指的是一个Fragment在某个Activity中的情况,也就是上面所讲的生命周期部分,Fragment的生命周期受Activity控制的情况,这也是最常见的传值方式。无论是Activity获取Fragment中的值还是Fragment获取Activity中的值,应该都不是太难,因为一个Fragment一定属于这个Activity了,所以在Fragment中可以通过getActivity()就获取到了Activity,再通过Activity中的UI控件或方法得到所要的值都是一件很简单的事。

同样的道理,Activity获取某一个Fragment中值也同上面说的一样,既然Activity已经有了这个Fragment的对象,想拿到你控件或方法值都轻而易举了。

回调函数传值

简单的举个例子,在Activity中获取Fragment中某个控件的值:


回调函数解释

回调函数透彻理解Java

Android学习笔记之java中的回调函数

程序员A写了一段程序(程序a),其中预留有回调函数接口,并封装好了该程序。程序员B要让a调用自己的程序b中的一个方法,于是,他通过a中的接口回调自己b中的方法。目的达到。在C/C++中,要用回调函数,被调函数需要告诉调用者自己的指针地址,但在JAVA中没有指针,怎么办?我们可以通过接口(interface)来实现定义回调函数。

管理Fragment回退栈

类似与Android系统为Activity维护一个任务栈,我们也可以通过Activity维护一个回退栈来保存每次Fragment事务发生的变化。如果你将Fragment任务添加到回退栈,当用户点击后退按钮时,将看到上一次的保存的Fragment。一旦Fragment完全从后退栈中弹出,用户再次点击后退键,则退出当前Activity。

如何添加一个Fragment事务到回退栈:

FragmentTransaction.addToBackStack(String)

如何处理运行时配置发生变化

当屏幕发生旋转,Activity发生重新启动,默认的Activity中的Fragment也会跟着Activity重新创建;这样造成当旋转的时候,本身存在的Fragment会重新启动,然后当执行Activity的onCreate时,又会再次实例化一个新的Fragment,这就是出现的原因。

那么如何解决呢:

其实通过检查onCreate的参数Bundle savedInstanceState就可以判断,当前是否发生Activity的重新创建:

默认的savedInstanceState会存储一些数据,包括Fragment的实例:通过打印可以看出:

1.07-20 08:23:12.952: E/FragmentOne(1782): Bundle[{android:fragments=android.app.FragmentManagerState@40d0b7b8, 
android:viewHierarchyState=Bundle[{android:focusedViewId=2131230721, android:views=android.util.SparseArray@40d0af68}]}]  

所以,我们简单改一下代码,只有在savedInstanceState==null时,才进行创建Fragment实例:

 public class MainActivity extends Activity  {  
     private static final String TAG = "FragmentOne";  
     private FragmentOne mFOne;  
   
     @Override  
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
         super.onCreate(savedInstanceState);  
         requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);  
         setContentView(R.layout.activity_main);  
   
         Log.e(TAG, savedInstanceState+"");  
           
         if(savedInstanceState == null)   {  
             mFOne = new FragmentOne();  
             FragmentManager fm = getFragmentManager();  
             FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();  
             tx.add(R.id.id_content, mFOne, "ONE");  
             tx.commit();  
         }  
     }  
 } 

现在无论进行多次旋转都只会有一个Fragment实例在Activity中。

现在还存在一个问题,就是重新绘制时,Fragment发生重建,原本的数据如何保持?

其实和Activity类似,Fragment也有onSaveInstanceState的方法,在此方法中进行保存数据,然后在onCreate或者onCreateView或者onActivityCreated进行恢复都可以。

没有布局的Fragment的作用

没有布局文件Fragment实际上是为了保存,当Activity重启时,保存大量数据准备的

请参考博客:Android 屏幕旋转 处理 AsyncTask 和 ProgressDialog 的最佳方案

如果重新启动你的Activity需要恢复大量的数据,重新建立网络连接,或者执行其他的密集型操作,这样因为配置发生变化而完全重新启动可能会是一个慢的用户体验。

并且,使用系统提供的onSaveIntanceState()的回调中,使用Bundle来完全恢复你Activity的状态是可能是不现实的(Bundle不是设计用来携带大量数据的(例如bitmap),并且Bundle中的数据必须能够被序列化和反序列化),这样会消耗大量的内存和导致配置变化缓慢。

在这样的情况下,当你的Activity因为配置发生改变而重启,你可以通过保持一个Fragment来缓解重新启动带来的负担。这个Fragment可以包含你想要保持的有状态的对象的引用。

当Android系统因为配置变化关闭你的Activity的时候,你的Activity中被标识保持的fragments不会被销毁。你可以在你的Activity中添加这样的fragements来保存有状态的对象。

在运行时配置发生变化时,在Fragment中保存有状态的对象
a) 继承Fragment,声明引用指向你的有状态的对象
b) 当Fragment创建时调用setRetainInstance(boolean)
c) 把Fragment实例添加到Activity中
d) 当Activity重新启动后,使用FragmentManager对Fragment进行恢复

 

解释:一旦我们设置 setRetainInstance(true),意味着在 Activity 重绘时,我们的 Fragment 不会被重复绘制,也就是它会被“保留”。为了验证其作用,我们发现在设置为 true 状态时,旋转屏幕,Fragment 依然是之前的 Fragment。而如果将它设置为默认的 false,那么旋转屏幕时 Fragment 会被销毁,然后重新创建出另外一个 fragment 实例。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值