C语言变量及操作符详解,printf和scanf介绍

目录

 

1、变量

  1.1 变量的创建

  2.2 变量的分类

2、操作符

  2.1算术操作符

    1、+ 和 -

    2、*

    3 、/

    4 、%

2.2赋值操作符:=和复合赋值

1 、连续赋值

2 、复合赋值符

2.3单⽬操作符:++、--、+、-

1 、++和--

1.1 前置++和前置--

1.2 后置++和后置--

2 、+ 和 -

3、强制类型转换

4、scanf和printf介绍

  1 、printf

      1.1 基本⽤法

1.2 占位符

1.3 占位符列举

1.4 输出格式

  1.4.1 限定宽度

1.4.2 总是显⽰正负号

1.4.3 限定⼩数位数

1.4.4 输出部分字符串

2 、scanf

2.1 基本⽤法

2.2 scanf的返回值

2.3 占位符

2.4 赋值忽略符


 

1、变量

  1.1 变量的创建

接上讲

了解清楚了类型,我们使⽤类型做什么呢?类型是⽤来创建变量的。

什么是变量呢?C语⾔中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量

变量创建的语法形式是这样的:

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变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。                                                                              900fc6496a974a5b84dd8ba076ac6ced.png

  2.2 变量的分类

全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量

全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的。

局部变量:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量

局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的。

接下来我们试着使用一下全局变量和局部变量,看看有何不同:

#include <stdio.h>
int global = 2023;//全局变量
int main()
{
 int local = 2018;//局部变量
 printf("%d\n", local);
 printf("%d\n", global);
 return 0;
}

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如果局部和全局变量,名字相同呢?

#include <stdio.h>
int n = 1000;
int main()
{
 int n = 10;
 printf("%d\n" n);//打印的结果是多少呢?
 return 0;
}

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为什么最终打印n=10,而不是100呢

其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使⽤

全局变量和局部变量在内存中存储在哪⾥呢?

⼀般我们在学习C/C++语⾔的时候,我们会关注内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区。

1. 局部变量是放在内存的栈区

2. 全局变量是放在内存的静态区

3. 堆区是⽤来动态内存管理的

                                               9d4d3af5baa44fb9b21c909910319c8a.png

2、操作符

  2.1算术操作符

在写代码时候,⼀定会涉及到计算。 C语⾔中为了⽅便运算,提供了⼀系列操作符,其中有⼀组操作符叫:算术操作符。分别是: + 、 -  、* 、 \ 、 % ,这些操作符都是双⽬操作符。 注:操作符也被叫做:运算符,是不同的翻译,意思是⼀样的。

    1、+ 和 -

+ 和 - ⽤来完成加法和减法。

+ 和 - 都是有2个操作数的,位于操作符两端的就是它们的操作数,这种操作符也叫双⽬操作符

#include <stdio.h>
int main()
{
 int x = 4 + 22;
 int y = 61 - 23;
 printf("%d\n", x);
 printf("%d\n", y);
 return 0;
}

这里4和22就是+的两个操作数。

    2、*

运算符 * ⽤来完成乘法。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 5;
 printf("%d\n", num * num); // 输出 25
 return 0;
}

    3 、/

运算符 / ⽤来完成除法。

除号的两端如果是整数,执⾏的是整数除法,得到的结果也是整数。

#include <stdio.h>
int main()
{
 float x = 6 / 4;
 int y = 6 / 4;
 printf("%f\n", x); // 输出 1.000000
 printf("%d\n", y); // 输出 1
 return 0;
}

上⾯⽰例中,尽管变量 x 的类型是 float (浮点数),但是 6 / 4 得到的结果是 1.0 ,⽽不是 1.5 。原因就在于 C 语⾔⾥⾯的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃⼩数部分。

如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须⾄少有⼀个浮点数,这时 C 语⾔就会进⾏浮点数除法。

#include <stdio.h>
int main()
{
 float x = 6.0 / 4; // 或者写成 6 / 4.0
 printf("%f\n", x); // 输出 1.500000
 return 0;
}

上⾯⽰例中, 6.0 / 4 表⽰进⾏浮点数除法,得到的结果就是 1.5 。

再看⼀个例⼦:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int score = 5;
 score = (score / 20) * 100;
 return 0;
}

上⾯的代码,你可能觉得经过运算, score 会等于 25 ,但是实际上 score 等于 0 。这是因为 score / 20 是整除,会得到⼀个整数值 0 ,所以乘以 100 后得到的也是 0 。为了得到预想的结果,可以将除数 20 改成 20.0 ,让整除变成浮点数除法。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int score = 5;
 score = (score / 20.0) * 100;
 return 0;
}

    4 、%

运算符 % 表⽰求模运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能⽤于整数,不能⽤于浮点数。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int x = 6 % 4; // 2
 return 0;
}

负数求模的规则是,结果的正负号由第⼀个运算数的正负号决定。

#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("%d\n", 11 % -5); // 1
 printf("%d\n",-11 % -5); // -1
 printf("%d\n",-11 % 5); // -1
 return 0;
}

上⾯⽰例中,第⼀个运算数的正负号( 11 或 -11 )决定了结果的正负号。

2.2赋值操作符:=和复合赋值

在变量创建的时候给⼀个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给⼀个值,这叫赋值。

int a = 100;//初始化
a = 200;//赋值,这⾥使⽤的就是赋值操作符

赋值操作符 = 是⼀个随时可以给变量赋值的操作符。

1 、连续赋值

赋值操作符也可以连续赋值,如:

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C语⾔虽然⽀持这种连续赋值,但是写出的代码不容易理解,建议还是拆开来写,这样⽅便观察代码的执⾏细节。

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这样写,在调试的是,每⼀次赋值的细节都是可以很⽅便的观察的。

2 、复合赋值符

在写代码时,我们经常可能对⼀个数进⾏⾃增、⾃减的操作,如下代码:

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这样代码C语⾔给提供了更加⽅便的写法:

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C语⾔中提供了复合赋值符,⽅便我们编写代码,这些赋值符有:

+= -=
*= /= %=
//下⾯的操作符后期讲解
>>= <<=
&= |= ^=

2.3单⽬操作符:++、--、+、-

1 、++和--

++是⼀种⾃增的操作符,⼜分为前置++和后置++,--是⼀种⾃减的操作符,也分为前置--和后置--.

1.1 前置++和前置--

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计算⼝诀:先+1,后使⽤;

a原来是10,先+1,后a变成了11,再使⽤就是赋值给b,b得到的也是11,所以计算技术后,a和b都 是11,相当于这样的代码:

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前置--同理

1.2 后置++和后置--

int a = 10;
int b = a++;//++的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置++
printf("a=%d b=%d\n",a , b);

计算⼝诀:先使⽤,后+1

a原来是10,先使⽤,就是先赋值给b,b得到了10,然后再+1,然后a变成了11,所以直接结束后a是 11,b是10,相当于这样的代码:

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后置--同理

2 、+ 和 -

这⾥的+是正号,-是负号,都是单⽬操作符。

运算符 + 对正负值没有影响,是⼀个完全可以省略的运算符,但是写了也不会报错。

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运算符 - ⽤来改变⼀个值的正负号,负数的前⾯加上 - 就会得到正数,正数的前⾯加上 - 会得到负 数。

int a = 10;
int b = -a;
int c = -10;
printf("b=%d c=%d\n", b, c);//这⾥的b和c都是-10
int a = -10;
int b = -a;
printf("b=%d\n", b); //这⾥的b是10

3、强制类型转换

在操作符中还有⼀种特殊的操作符是强制类型转换,语法形式很简单,形式如下:

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请看代码:

int a = 3.14;
//a的是int类型, 3.14是double类型,两边的类型不⼀致,编译器会报警告

为了消除这个警告,我们可以使⽤强制类型转换:

int a = (int)3.14;//意思是将3.14强制类型转换为int类型,这种强制类型转换只取整数部分

俗话说,强扭的⽠不甜,我们使⽤强制类型转换都是万不得已的时候使⽤,如果不需要强制类型转化就能实现代码,这样⾃然更好的。

4、scanf和printf介绍

  1 、printf

      1.1 基本⽤法

printf() 的作⽤是将参数⽂本输出到屏幕。它名字⾥⾯的 f 代表 format (格式化),表⽰可以定制输出⽂本的格式。

#include <stdio.h>
int main(void) 
{
 printf("Hello World");
 return 0;
}

上⾯命令会在屏幕上输出⼀⾏⽂字“Hello World”。

printf() 不会在⾏尾⾃动添加换⾏符,运⾏结束后,光标就停留在输出结束的地⽅,不会⾃动换 ⾏。

为了让光标移到下⼀⾏的开头,可以在输出⽂本的结尾,添加⼀个换⾏符 \n 。

#include <stdio.h>
int main(void) 
{
 printf("Hello World\n");
 return 0;
}

如果⽂本内部有换⾏,也是通过插⼊换⾏符来实现,如下⽅代码:

#include <stdio.h>
int main(void) 
{
 printf("Hello\nWorld\n");
 
 printf("Hello\n");
 printf("World\n");
 return 0;
}

结果如下:

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printf() 是在标准库的头⽂件 stdio.h 定义的。使⽤这个函数之前,必须在源码⽂件头部引⼊这个头⽂件。

1.2 占位符

printf() 可以在输出⽂本中指定占位符。 所谓 “占位符”,就是这个位置可以⽤其他值代⼊。

// 输出 There are 3 apples
#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("There are %d apples\n", 3);
 return 0;
}

上⾯⽰例中, There are %d apples\n 是输出⽂本,⾥⾯的 %d 就是占位符,表⽰这个位置要⽤其他值来替换。占位符的第⼀个字符⼀律为百分号 % ,第⼆个字符表⽰占位符的类型,%d 表⽰这 ⾥代⼊的值必须是⼀个整数。

printf() 的第⼆个参数就是替换占位符的值,上⾯的例⼦是整数 3 替换 %d 。执⾏后的输出结果就是 There are 3 apples 。

常⽤的占位符除了 %d ,还有 %s 表⽰代⼊的是字符串。

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上⾯⽰例中, %s 表⽰代⼊的是⼀个字符串,所以 printf() 的第⼆个参数就必须是字符串,这个例 ⼦是 zhangsan 。执⾏后的输出就是 zhangsan will come tonight 。

输出⽂本⾥⾯可以使⽤多个占位符。

#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("%s says it is %d o'clock\n", "lisi", 21);
 return 0;
}

上⾯⽰例中,输出⽂本 %s says it is %d o'clock 有两个占位符,第⼀个是字符串占位符 %s ,第⼆个是整数占位符 %d ,分别对应 printf() 的第⼆个参数( lisi )和第三个参数 ( 21 )。执⾏后的输出就是 lisi says it is 21 o'clock 。

printf() 参数与占位符是⼀⼀对应关系,如果有 n 个占位符, printf() 的参数就应该有 n + 1 个。如果参数个数少于对应的占位符, printf() 可能会输出内存中的任意值。

1.3 占位符列举

printf() 的占位符有许多种类,与 C 语⾔的数据类型相对应。下⾯按照字⺟顺序,列出常⽤的占位 符,⽅便查找:

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1.4 输出格式

  1.4.1 限定宽度

printf() 允许限定占位符的最⼩宽度。

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上⾯⽰例中, %5d 表⽰这个占位符的宽度⾄少为5位。如果不满5位,对应的值的前⾯会添加空格。输出的值默认是右对⻬,即输出内容前⾯会有空格;如果希望改成左对⻬,在输出内容后⾯添加空格,可以在占位符的 % 的后⾯插⼊⼀个 - 号。

对于⼩数,这个限定符会限制所有数字的最⼩显⽰宽度。

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上⾯⽰例中, %12f 表⽰输出的浮点数最少要占据12位。由于⼩数的默认显⽰精度是⼩数点后6位, 所以 123.45 输出结果的头部会添加2个空格。

1.4.2 总是显⽰正负号

默认情况下, printf() 不对正数显⽰ + 号,只对负数显⽰ - 号。如果想让正数也输出 + 号,可以在占位符的 % 后⾯加⼀个 + 。

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上⾯⽰例中, %+d 可以确保输出的数值,总是带有正负号。

1.4.3 限定⼩数位数

输出⼩数时,有时希望限定⼩数的位数。举例来说,希望⼩数点后⾯只保留两位,占位符可以写 成 %.2f 。

// 输出 Number is 0.50
#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("Number is %.2f\n", 0.5);
 return 0;
}

上⾯⽰例中,如果希望⼩数点后⾯输出3位( 0.500 ),占位符就要写成 %.3f 。

这种写法可以与限定宽度占位符,结合使⽤。

// 输出为 " 0.50"
#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("%6.2f\n", 0.5);
 return 0;
}// 输出为 " 0.50"
#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("%6.2f\n", 0.5);
 return 0;
}

上⾯⽰例中, %6.2f 表⽰输出字符串最⼩宽度为6,⼩数位数为2。所以,输出字符串的头部有两个空格。

最⼩宽度和⼩数位数这两个限定值,都可以⽤ * 代替,通过 printf() 的参数传⼊。

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上⾯⽰例中, %*.*f 的两个星号通过 printf() 的两个参数 6 和 2 传⼊。

1.4.4 输出部分字符串

%s 占位符⽤来输出字符串,默认是全部输出。如果只想输出开头的部分,可以⽤ %.[m]s 指定输出 的⻓度,其中 [m] 代表⼀个数字,表⽰所要输出的⻓度。

// 输出 hello
#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("%.5s\n", "hello world");
 return 0;
}

上⾯⽰例中,占位符 %.5s 表⽰只输出字符串“hello world”的前5个字符,即“hello”。

2 、scanf

当我们有了变量,我们需要给变量输⼊值就可以使⽤ scanf 函数,如果需要将变量的值输出在屏幕上 的时候可以使⽤ prinf 函数,下⾯看⼀个例⼦:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int score = 0;
 printf("请输⼊成绩:");
 scanf("%d", &score);
 printf("成绩是:%d\n", score);
 return 0;
}

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那接下来我们介绍⼀下 scanf 函数。

2.1 基本⽤法

scanf() 函数⽤于读取⽤⼾的键盘输⼊。

程序运⾏到这个语句时,会停下来,等待⽤⼾从键盘输⼊。

⽤户输⼊数据、按下回⻋键后, scanf() 就会处理⽤⼾的输⼊,将其存⼊变量。

它的原型定义在头⽂件 stdio.h 。 scanf() 的语法跟 printf() 类似。

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它的第⼀个参数是⼀个格式字符串,⾥⾯会放置占位符(与 printf() 的占位符基本⼀致),告诉编 译器如何解读用户的输⼊,需要提取的数据是什么类型。

这是因为 C 语⾔的数据都是有类型的, scanf() 必须提前知道用户输⼊的数据类型,才能处理数 据。

它的其余参数就是存放用户输⼊的变量,格式字符串⾥⾯有多少个占位符,就有多少个变量。

上⾯⽰例中, scanf() 的第⼀个参数 %d ,表示用户输⼊的应该是⼀个整数。%d 就是⼀个占位符,% 是占位符的标志, d 表⽰整数。第⼆个参数 &i 表示,将用户从键盘输⼊的整数存⼊变量 i 

注意:变量前⾯必须加上 & 运算符(指针变量除外),因为 scanf() 传递的不是值,⽽是地址, 即将变量 i 的地址指向用户输⼊的值。 如果这⾥的变量是指针变量(⽐如字符串变量),那就不⽤加 & 运算符。

下⾯是⼀次将键盘输⼊读⼊多个变量的例⼦。

scanf("%d%d%f%f", &i, &j, &x, &y);

上⾯⽰例中,格式字符串 %d%d%f%f ,表示用户输⼊的前两个是整数,后两个是浮点数,⽐如 1, -20 ,3.4 ,-4.0e3(这里e表示10^3) 。这四个值依次放⼊ i 、 j 、 x 、 y 四个变量。

scanf() 处理数值占位符时,会⾃动过滤空⽩字符,包括空格、制表符、换⾏符等

上⾯⽰例中,用户分成四⾏输⼊,得到的结果与⼀⾏输⼊是完全⼀样的。每次按下回⻋键以后, scanf() 就会开始解读,如果第⼀⾏匹配第⼀个占位符,那么下次按下回⻋键时,就会从第⼆个占 位符开始解读。

scanf() 处理⽤⼾输⼊的原理是,用户的输⼊先放⼊缓存,等到按下回⻋键后,按照占位符对缓存 进⾏解读。

解读用户输⼊时,会从上⼀次解读遗留的第⼀个字符开始,直到读完缓存,或者遇到第⼀个不符合条件的字符为⽌。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int x;
 float y;
 
 // ⽤⼾输⼊ " -13.45e12# 0"
 scanf("%d", &x);
 printf("%d\n", x);
 scanf("%f", &y);
 printf("%f\n", y);
 return 0;
}

上⾯⽰例中, scanf() 读取用户输⼊时, %d 占位符会忽略起⾸的空格,从 - 处开始获取数据,读 取到 -13 停下来,因为后⾯的 . 不属于整数的有效字符。这就是说,占位符 %d 会读到 -13 。

第⼆次调⽤ scanf() 时,就会从上⼀次停⽌解读的地⽅,继续往下读取。这⼀次读取的⾸字符是 . ,由于对应的占位符是 %f ,会读取到 .45e12 ,这是采⽤科学计数法的浮点数格式。后⾯的 # 不属于浮点数的有效字符,所以会停在这⾥。

由于 scanf() 可以连续处理多个占位符,所以上⾯的例⼦也可以写成下⾯这样。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int x;
 float y;
 
 // ⽤⼾输⼊ " -13.45e12# 0"
 scanf("%d%f", &x, &y);
 return 0;
}

2.2 scanf的返回值

scanf() 的返回值是⼀个整数,表示成功读取的变量个数。

如果没有读取任何项,或者匹配失败,则返回 0 。如果在成功读取任何数据之前,发⽣了读取错误或者遇到读取到⽂件结尾,则返回常量 EOF。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 float f = 0.0f;
 int r = scanf("%d %d %f", &a, &b, &f);
 printf("a=%d b=%d f=%f\n", a, b, f);
 printf("r = %d\n", r);
 return 0;
}

输⼊输出测试:

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如果输⼊2个数后,按 ctrl+z ,提前结束输⼊:

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在VS环境中按3次 ctrl+z ,才结束了输⼊,我们可以看到r是2,表示正确读取了2个数值。 如果⼀个数字都不输⼊,直接按3次 ctrl+z ,输出的r是-1,也就是EOF

我给你们演示一下scanf返回0的情况:

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2.3 占位符

scanf() 常⽤的占位符如下,与 printf() 的占位符基本⼀致。

• %c :字符。

• %d :整数。

• %f : float 类型浮点数。

• %lf : double 类型浮点数。

• %Lf : long double 类型浮点数。

• %s :字符串。 • %[] :在⽅括号中指定⼀组匹配的字符(⽐如 %[0-9] ),遇到不在集合之中的字符,匹配将会停⽌。

上⾯所有占位符之中,除了 %c 以外,都会⾃动忽略起⾸的空⽩字符。 %c 不忽略空⽩字符,总是返回当前第⼀个字符,⽆论该字符是否为空格。

如果要强制跳过字符前的空⽩字符,可以写成 scanf(" %c", &ch) ,即 %c 前加上⼀个空格,表示跳过零个或多个空⽩字符。

下⾯要特别说⼀下占位符 %s ,它其实不能简单地等同于字符串。它的规则是,从当前第⼀个非空白字符开始读起,直到遇到空白字符(即空格、换⾏符、制表符等)为⽌。

因为 %s 不会包含空⽩字符,所以⽆法⽤来读取多个单词,除非多个 %s ⼀起使⽤。这也意味着, scanf() 不适合读取可能包含空格的字符串,⽐如书名或歌曲名。另外, scanf() 遇到 %s 占位 符,会在字符串变量末尾存储⼀个空字符 \0 。

scanf() 将字符串读⼊字符数组时,不会检测字符串是否超过了数组⻓度。所以,储存字符串时, 很可能会超过数组的边界,导致预想不到的结果。为了防止这种情况,使⽤ %s 占位符时,应该指定读⼊字符串的最长长度,即写成 %[m]s ,其中的 [m] 是⼀个整数,表⽰读取字符串的最⼤⻓度,后面的字符将被丢弃。

#include <stdio.h>
int main()
{
 char name[11];
 scanf("%10s", name);
 
 return 0;
}

上⾯⽰例中, name 是⼀个⻓度为11的字符数组, scanf() 的占位符 %10s 表示最多读取用户输⼊ 的10个字符,后⾯的字符将被丢弃,这样就不会有数组溢出的风险了。

2.4 赋值忽略符

有时,用户的输⼊可能不符合预定的格式。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int year = 0;
 int month = 0;
 int day = 0;
 scanf("%d-%d-%d", &year, &month, &day);
 printf("%d %d %d\n", year, month, day);
 return 0;
}

上⾯⽰例中,如果用户输⼊ 2020-01-01 ,就会正确解读出年、⽉、⽇。问题是用户可能输⼊其他 格式,⽐如 2020/01/01 ,这种情况下, scanf() 解析数据就会失败。

为了避免这种情况, scanf() 提供了⼀个赋值忽略符(assignment suppression character) * 。 只要把 * 加在任何占位符的百分号后⾯,该占位符就不会返回值,解析后将被丢弃。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int year = 0;
 int month = 0;
 int day = 0;
 scanf("%d%*c%d%*c%d", &year, &month, &day);
 return 0;
}

上面示例中, %*c 就是在占位符的百分号后⾯,加⼊了赋值忽略符 * ,表示这个占位符没有对应的变量,解读后不必返回。

这次的介绍就到这里啦,我们下期再见!!!

 

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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