C#集合类(HashTable, Dictionary, ArrayList)与HashTable线程安全

http://www.jobems.com/Article_880152.htm

HashTable中的key/value均为object类型,由包含集合元素的存储桶组成。存储桶是 HashTable中各元素的虚拟子组,与大多数集合中进行的搜索和检索相比,存储桶可令搜索和检索更为便捷。每一存储桶都与一个哈希代码关联,该哈希代码是使用哈希函数生成的并基于该元素的键。HashTable的优点就在于其索引的方式,速度非常快。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合,特别是当数据量特别大的时候,效率差别尤其大。

HashTable的应用场合有:做对象缓存,树递归算法的替代,和各种需提升效率的场合。

     // Hashtable sample
    System.Collections.Hashtable ht  =   new  System.Collections.Hashtable();

    
// --Be careful: Keys can't be duplicated, and can't be null----
    ht.Add( 1 " apple " );
    ht.Add(
2 " banana " );
    ht.Add(
3 " orange " );
    
    
// Modify item value:
     if (ht.ContainsKey( 1 ))
        ht[
1 =   " appleBad " ;

    
// The following code will return null oValue, no exception
     object  oValue  =  ht[ 5 ];  
    
    
// traversal 1:
     foreach  (DictionaryEntry de  in  ht)
    
{
        Console.WriteLine(de.Key);
        Console.WriteLine(de.Value);
    }


    
// traversal 2:
    System.Collections.IDictionaryEnumerator d  =  ht.GetEnumerator();
    
while  (d.MoveNext())
    
{
        Console.WriteLine(
"key:{0} value:{1}", d.Entry.Key, d.Entry.Value);
    }


    
// Clear items
    ht.Clear();


DictionaryHashTable内部实现差不多,但前者无需装箱拆箱操作,效率略高一点。

     // Dictionary sample
    System.Collections.Generic.Dictionary < int string >  fruits  =  
        
new  System.Collections.Generic.Dictionary < int string > ();

    fruits.Add(
1 " apple " );
    fruits.Add(
2 " banana " );
    fruits.Add(
3 " orange " );

    
foreach  ( int  i  in  fruits.Keys)
    
{
        Console.WriteLine(
"key:{0} value:{1}", i, fruits);
    }


    
if  (fruits.ContainsKey( 1 ))
    
{
        Console.WriteLine(
"contain this key.");
    }

 

ArrayList是一维变长数组,内部值为object类型,效率一般:

 

     // ArrayList
    System.Collections.ArrayList list  =   new  System.Collections.ArrayList();
    list.Add(
1 ); // object type
    list.Add( 2 );
    
for  ( int  i  =   0 ; i  <  list.Count; i ++ )
    
{
        Console.WriteLine(list[i]);
    }



HashTable是经过优化的,访问下标的对象先散列过,所以内部是无序散列的,保证了高效率,也就是说,其输出不是按照开始加入的顺序,而Dictionary遍历输出的顺序,就是加入的顺序,这点与Hashtable不同。如果一定要排序HashTable输出,只能自己实现:

     // Hashtable sorting
    System.Collections.ArrayList akeys  =   new  System.Collections.ArrayList(ht.Keys);  // from Hashtable
    akeys.Sort();  // Sort by leading letter
     foreach  ( string  skey  in  akeys)
    
{
        Console.Write(skey 
+ ":");
        Console.WriteLine(ht[skey]);
    }

 

HashTable与线程安全

为了保证在多线程的情况下的线程同步访问安全,微软提供了自动线程同步的HashTable:

如果 HashTable要允许并发读但只能一个线程写, 要这么创建 HashTable实例:

     // Thread safe HashTable
    System.Collections.Hashtable htSyn  =  System.Collections.Hashtable.Synchronized( new  System.Collections.Hashtable());

这样, 如果有多个线程并发的企图写HashTable里面的 item, 则同一时刻只能有一个线程写, 其余阻塞; 对读的线程则不受影响。

 

另外一种方法就是使用lock语句,但要lock的不是HashTable,而是其SyncRoot;虽然不推荐这种方法,但效果一样的,因为源代码就是这样实现的:

 

     // Thread safe
     private   static  Hashtable htCache  =   new  Hashtable();

    
public   static   void  AccessCache()
    
{
        
lock (htCache.SyncRoot)
        
{
            
//Do something
        }
    }

 

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