GPU旋转初稿。。。。

i965_image__nv12_rotatoin  (VADriverContextP ctx,

                               const struct i965_surface *src_surface,///表示源帧?
                               const VARectangle *src_rect,//这是表示输入源帧的起码坐标位置与高宽么?
                               struct i965_surface *dst_surface,//输出目标帧?
                               const VARectangle *dst_rect)//这是表示输出目标帧的起码坐标位置与高宽么?)
{
    struct i965_driver_data *i965 = i965_driver_data(ctx);
    struct i965_post_processing_context *pp_context = i965->pp_context;
    int fourcc = pp_get_surface_fourcc(ctx, src_surface);//得到图像类型

    int width, height;
    pp_get_surface_size(ctx, src_surface, &width, &height);//得到图像宽与高


    switch (fourcc) {

    case fourcc VA_FOURCC_NV12:
    const int ix = get_global_id(0);//得到图像像素点的X坐标,这里不知道怎么来写。
    const int iy = get_global_id(1);//得到图像像素点的Y坐标

    int xc = width/2;//(中心坐标)
    int yc = height/2;//(中心坐标)
    int xpos = ( ix-xc)*cosTheta - (iy-yc)*sinTheta+xc;//(变换公式,cosTheta,Theta=90,180,270
    int ypos = (ix-xc)*sinTheta + ( iy-yc)*cosTheta+yc;//(变换公式)
    if ((xpos>=0) && (xpos< width) && (ypos>=0) && (ypos< height)) //(边界检查) 
    {
   dst_surface->base[ypos*width+xpos]=src_surface->base[iy*width+ix];//(大概是这样的思路)
    }

break;
}


上面的流程主要有两个地方不懂

1.如何编写获取图像像素坐标;

2.确定坐标后如何读与写该位置的像素值



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