hdu1556 Color the Ball

利用树状数组模板解决涂色问题,感觉重点难点在将点涂色转化为区间的涂色。在对区间涂色时先从左端点涂到底,然后将右端点后的区间反涂色,就剩下了要涂色的区间了,思路非常巧妙

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

const int MAXN = 100010;
int c[MAXN];

int lowbit(int x) {
    return x & (-x);
}

int Sum(int n) {
    int sum = 0;
    while (n > 0) {
        sum += c[n];
        n -= lowbit(n);
    }
    return sum;
}

void add(int i, int x, int n) {
    while (i <= n) {
        c[i] += x;
        i += lowbit(i);
    }
}

int main()
{
    int N, i;
    int a, b;
    int sizec = sizeof(c);
    while (scanf("%d", &N) && N) {
        memset(c, 0, sizec);     ///用于标记涂色次数
        for (i = 1; i <= N; i++) {
            scanf("%d%d", &a, &b);

            /*  重点  */
            add(a, 1, N);       ///从左端点开始向后涂色
            add(b + 1, -1, N);   ///从右端点开始向后的反涂色,将左端点涂越界的区间涂回去

            ///两步结束后已将将涂色区间存入树

        }

        ///由于树状数组的结构特性,此时区间求和结果即为点涂色次数
        for (i = 1; i < N; i++) {
            printf("%d ", Sum(i));
        }
        printf("%d\n", Sum(N));    
    }

    return 0;
}


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