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原创 【3D游戏编程】6. 物理系统与碰撞
演示视频: <https://www.bilibili.com/video/av71647126/> 实验要求: 按如下设计图修改飞碟游戏 使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动 [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-el1AEO3G-1577007479906)(assets/2-1571401970253.png)] 设计说明: 这一次...
2019-12-22 17:38:52 263
原创 【3D游戏编程】5. 与游戏世界交互
编写BaseCode.cs,其中包含Director类,还有一个储存飞碟属性的类Disk,外加一个场景控制器的接口IScenController。UserGUI.cs负责输出提示信息,包括回合数Round,未击中飞碟数Miss,分数Score,以及在游戏结束时输出重新开始的按钮。ActionManager.cs管理场景的动作:管理飞碟的运动以及与用户交互:每当有光标拾取到飞碟时,分数加一,飞碟消失。SceneController.cs作为场景控制器控制游戏的输出信息:回合数,总飞碟数,所得分数。
2019-12-22 17:34:06 242 1
空空如也
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