演示视频:bilibili
项目地址:Github
设计说明:
总体结构:
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首先设计好一个飞碟预制,确定其大小属性和颜色(颜色也可不选,之后程序会生成),并且增加physcis中的Rigidbody组件,勾选Use Gravity(使得物体的运动受重力影响):
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编写BaseCode.cs,其中包含Director类,还有一个储存飞碟属性的类Disk,外加一个场景控制器的接口IScenController
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DiskFactory.cs以工厂模式管理飞碟的生产与回收。他会根据回合数生成不同速度和大小的飞碟并设定随机初始位置和初始速度以及在六种颜色中随机选择一种
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using PriestsAndDevils;
// 工厂模式
public class DiskFactory : MonoBehaviour
{
private List<Disk> toDelete = new List<Disk>();
private List<Disk> toUse = new List<Disk>();
public Color[] colors = {
Color.white,Color.yellow,Color.red,Color.blue,Color.green,Color.black};//可选颜色
public GameObject GetDisk(int round){
//根据回合数对飞碟设置属性并返回
GameObject newDisk = null;
if (toUse.Count > 0){
newDisk = toUse[0].gameObject;
toUse.Remove(toUse[0]);
}else{
newDisk = GameObject.Instantiate<GameObject>(Resources.Load<GameObject>("Prefabs/disk"), Vector3.zero, Quaternion.identity);
newDisk.AddComponent<Disk>();
}
// 飞碟的速度为round*7
newDisk.GetComponent<Disk>().speed = 7.0f * round;
// 飞碟随round越来越小
newDisk.GetComponent<Disk>().size = (1 - round*0.1f);
// 飞碟颜色随机
int color = UnityEngine.Random.Range(0, 6);//共有六种颜色
newDisk.GetComponent<Disk>().color = colors[color];
// 飞碟的发射方向
float RanX = UnityEngine.Random.Range(-1, 3) < 1 ? -1 : 1;//-1,0则为负方向,1,2则为正方向
newDisk.GetComponent<Disk>().direction = new Vector3(-RanX, UnityEngine.Random.Range(-2f, 2f), 0);
// 飞碟的初始位置
newDisk.GetComponent<Disk>().position = new Vector3(RanX*13, UnityEngine.Random.Range(-2f, 2f), UnityEngine.Random.Range(-1f, 1f));
toDelete.Add(newDisk.