POJ 3207 Ikki's Story IV - Panda's Trick(2-sat)

平面上,一个圆,圆的边上按顺时针放着n个点。现在要连m条边,比如a,b,那么a到b可以从圆的内部连接,也可以从圆的外部连接。给你的信息中,每个点最多只会连接的一条边。问能不能连接这m条边,使这些边都不相交。


解题报告:
题意可能刚开始不是很好理解,比如1 5连边,2,6连边,由于点是顺序排列的,一画图就可以发现,这两条边必须一个从圆外面连,一个从内部连,否则就会相交。如果再加入3 7这条边,那么就必须相交了。
这样,就可以转化成标准的2-sta问题:
1:每个边看成2个点:分别表示在内部连接和在外部连接,只能选择一个。计作点i和点i'
2:如果两条边i和j必须一个画在内部,一个画在外部(一个简单判断就可以)
那么连边:
i->j’, 表示i画内部的话,j只能画外部,即j’
j->i’,同理
i’->j,同理
j’->i,同理

然后就是2-sat算法了,tarjan一下,如果有i和i'同属于一个强联通,返回false,否则就成立。


#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <set>
#include <list>
#include <queue>
#include <map>
#include <bitset>
using namespace std;
#define L(i) i<<1
#define R(i) i<<1|1
#define INF  0x3f3f3f3f
#define pi acos(-1.0)
#define eps 1e-3
#define maxn 300100
#define MOD 1000000007

struct Edge
{
    int to,next;
} edge[maxn<<1];

int n,m,ans;
int tot,head[maxn],scc;
int dfn[maxn],low[maxn],time;
int sta[maxn],top,instack[maxn];
int belong[maxn];
pair<int,int> mp[maxn];

void init()
{
    tot = 0;
    memset(head,-1,sizeof(head));
}
void add_edge(int u,int v)
{
    edge[tot].to = v;
    edge[tot].next = head[u];
    head[u] = tot++;
}
void tarjan(int u)
{
    dfn[u] = low[u] = ++time;
    sta[++top] = u;
    instack[u] = 1;
    for(int i = head[u]; i != -1; i = edge[i].next)
    {
        int v = edge[i].to;
        if(!dfn[v])
        {
            tarjan(v);
            low[u] = min(low[u],low[v]);
        }
        else if(instack[v])
            low[u] = min(low[u],dfn[v]);
    }
    if(dfn[u] == low[u])
    {
        scc++;
        while(1)
        {
            int v = sta[top--];
            instack[v] = 0;
            belong[v] = scc;
            if(v == u)
                break;
        }
    }
}
int ok(int i,int j)
{
    return mp[i].first < mp[j].first && mp[i].second > mp[j].first && mp[i].second < mp[j].second;
}
int main()
{
    int t,C = 1;
    //scanf("%d",&t);
    while(scanf("%d%d",&n,&m) != EOF)
    {
        for(int i = 0; i < m; i++)
        {
            scanf("%d%d",&mp[i].first,&mp[i].second);
            if(mp[i].first > mp[i].second)
                swap(mp[i].first,mp[i].second);
        }
        init();
        for(int i = 0; i < m; i++)
            for(int j = i + 1; j < m; j++)
            {
                if(ok(i,j) || ok(j,i))
                {
                    add_edge(i,j+m);
                    add_edge(i+m,j);
                    add_edge(j,i+m);
                    add_edge(j+m,i);
                }
            }
        int flag = 1;
        top = time = scc = 0;
        memset(dfn,0,sizeof(dfn));
        memset(belong,0,sizeof(belong));
        memset(instack,0,sizeof(instack));
        for(int i = 0; i < 2*m; i++)
            if(!dfn[i])
                tarjan(i);
        for(int i = 0; i < m; i++)
            if(belong[i] == belong[i+m])
                flag = 0;
        if(flag)
            printf("panda is telling the truth...\n");
        else
            printf("the evil panda is lying again\n");
    }
    return 0;
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值