学习过程中,在建立两个一条边连接的三角形时用到了顶点索引的概念。
//类型数组创建顶点数据
var vertices = new Float32Array([
0, 0, 0, //顶点1坐标
100, 0, 0, //顶点2坐标
0, 100, 0, //顶点3坐标
0, 0, 100, //顶点5坐标
]);
var indexes = new Uint16Array([
// 0对应第1个顶点位置数据、第1个顶点法向量数据
// 1对应第2个顶点位置数据、第2个顶点法向量数据
// 索引值3个为一组,表示一个三角形的3个顶点
0, 1, 2,
0, 1, 3,
])
// 索引数据赋值给几何体的index属性
geometry.index = new THREE.BufferAttribute(indexes, 1); //1个为一组
indexes数组表示六个顶点中
第一组三个值表示该三角形的三个顶点为vertices定义的顶点坐标中的第一个,第二个,第三个
第二组三个值表示该三角形的三个顶点为vertices定义的顶点坐标中的第一个,第二个,第四个
同理当定义三个值为1,2,3时,其构成的三角形三个顶点坐标分别是(100,0,0),(0,100,0),(0,0,100)