开头
在大厂,写得一手好文档是一个非常吃香的技能。这可不只是一个锦上添花的东西,而是很多工程师晋升,打造自己话语权的武器。 我这两年在组内的深刻体会就是,大部分厉害的高级工程师(不包括那些纯混日子靠资历晋升的人),写文档的能力一点也不含糊,很能抓住上级和项目的G点。
可能有人会觉得,我技术牛逼就行了,为啥还要提高写文档的能力,有这功夫我还不如多看看源码分析?这是一些初级或者刚入门的工程师的普遍的困惑。这是因为大部分刚刚入行的朋友有一个很深的误区,就是他们以为做软件工程是一个和计算机打交道的工作,其实不然。软件工程不只是和代码打交道,更重要的是和人打交道,是一份社会性质很强的工作。在大部分公司里面,尤其是大厂,牵涉到的人,组,都是非常非常多的。在小厂,人与人之间交流意见和设计可以口口相传,心领神会,但是一旦人开始多了,就只能靠文档了。除非你可以厉害到一个人把所有代码撸完,不然还是最好老老实实的夯实自己写文档的能力。
如果你有写技术博客的习惯,那么恭喜你,相信你已经对如何抓住文档受众的技巧有所了解了。这对你在大厂生存有很大的帮助。如果没有也不要伤心,这篇文章就是为你精心设计的。
在这篇文章里,我会大致的把一份安卓的项目设计文档的骨架,和一些我工作中实际遇到的正反例都列出来,方便大家以后在工作中实践。
1.组件化中路由、埋点的实现
参考回答:
因为在组件化中,各个业务模块之间是各自独立的, 并不会存在相互依赖的关系, 所以一个业务模块是访问不了其他业务模块的代码的, 如果想从 A 业务模块的 A 页面跳转到 B 业务模块的 B 页面, 光靠模块自身是不能实现的,这就需要一种跨组件通信方案—— 路由(Router)
路由主要有以下两种场景:
- 第一种是组件之间的页面跳转 (Activity 到 Activity, Fragment 到 Fragment, Activity 到 Fragment, Fragment 到 Activity) 以及跳转时的数据传递 (基础数据类型和可序列化的自定义类类型)
- 第二种是组件之间的自定义类和自定义方法的调用(组件向外提供服务)
其原理在于将分布在不同组件module中的某些类按照一定规则生成映射表(数据结构通常是Map,Key为一个字符串,Value为类或对象),然后在需要用到的时候从映射表中根据字符串从映射表中取出类或对象,本质上是类的查找
埋点则是在应用中特定的流程收集一些信息,用来跟踪应用使用的状况
- 代码埋点:在某个事件发生时调用SDK里面相应的接口发送埋点数据,百度统计、友盟、TalkingData、Sensors Analytics等第三方数据统计服务商大都采用这种方案
- 全埋点:全埋点指的是将Web页面/App内产生的所有的、满足某个条件的行为,全部上报到后台服务器
- 可视化埋点:通过可视化工具(例如Mixpanel)配置采集节点,在Android端自动解析配置并上报埋点数据,从而实现所谓的自动埋点
- 无埋点:它并不是真正的不需要埋点,而是Android端自动采集全部事件并上报埋点数据,在后端数据计算时过滤出有用数据
2.Hook以及插桩技术
参考回答:
Hook是一种用于改变API执行结果的技术,能够将系统的API函数执行重定向(应用的触发事件和后台逻辑处理是根据事件流程一步步地向下执行。而Hook的意思,就是在事件传送到终点前截获并监控事件的传输,像个钩子钩上事件一样,并且能够在钩上事件时,处理一些自己特定的事件,例如逆向破解App)
Android 中的 Hook 机制,大致有两个方式:
- 要 root 权限,直接 Hook 系统,可以干掉所有的 App。
- 无 root 权限,但是只能 Hook 自身app,对系统其它 App 无能为力。
插桩是以静态的方式修改第三方的代码,也就是从编译阶段,对源代码(中间代码)进行编译,而后重新打包,是静态的篡改; 而Hook则不需要再编译阶段修改第三方的源码或中间代码,是在运行时通过反射的方式修改调用,是一种动态的篡改
3.Android的签名机制?
参考回答:
Android的签名机制包含有消息摘要、数字签名和数字证书
- 消息摘要:在消息数据上,执行**《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门,即可免费领取!****
一个单向的 Hash 函数,生成一个固定长度的Hash值 - 数字签名:一种以电子形式存储消息签名的方法,一个完整的数字签名方案应该由两部分组成:签名算法和验证算法
- 数字证书:一个经证书授权(Certificate Authentication)中心数字签名的包含公钥拥有者信息以及公钥的文件
4.Android5.0~10.0之间大的变化
参考回答:
4.1.Android5.0新特性
- MaterialDesign设计风格
- 支持64位ART虚拟机(5.0推出的ART虚拟机,在5.0之前都是Dalvik。他们的区别是:Dalvik,每次运行,字节码都需要通过即时编译器转换成机器码(JIT)。 ART,第一次安装应用的时候,字节码就会预先编译成机器码(AOT))
- 通知详情可以用户自己设计
4.2.Android6.0新特性
- 动态权限管理
- 支持快速充电的切换
- 支持文件夹拖拽应用
- 相机新增专业模式
4.3.Android7.0新特性
- 多窗口支持
- V2签名
- 增强的Java8语言模式
- 夜间模式
4.4.Android8.0(O)新特性
- 优化通知:通知渠道 (Notification Channel) 通知标志 休眠 通知超时 通知设置 通知清除
- 画中画模式:清单中Activity设置android:supportsPictureInPicture
- 后台限制
- 自动填充框架
- 系统优化
- 等等优化很多
4.5.Android9.0(P)新特性
- 室内WIFI定位
- “刘海”屏幕支持
- 安全增强
- 等等优化很多
4.6.Android10.0(Q)新特性
- 夜间模式:包括手机上的所有应用都可以为其设置暗黑模式。
- 桌面模式:提供类似于PC的体验,但是远远不能代替PC。
- 屏幕录制:通过长按“电源”菜单中的"屏幕快照"来开启。
5.说下Measurepec这个类
参考回答:
作用:通过宽测量值widthMeasureSpec和高测量值heightMeasureSpec决定View的大小
组成:一个32位int值,高2位代表SpecMode(测量模式),低30位代表SpecSize( 某种测量模式下的规格大小)。
三种模式:
- UNSPECIFIED:父容器不对View有任何限制,要多大有多大。常用于系统内部。
- EXACTLY(精确模式):父视图为子视图指定一个确切的尺寸SpecSize。对应LyaoutParams中的match_parent或具体数值。
- AT_MOST(最大模式):父容器为子视图指定一个最大尺寸SpecSize,View的大小不能大于这个值。对应LayoutParams中的wrap_content。
决定因素:值由子View的布局参数LayoutParams和父容器的MeasureSpec值共同决定。具体规则见下图:
6.请例举Android中常用布局类型,并简述其用法以及排版效率
参考回答:
Android中常用布局分为传统布局和新型布局
-
传统布局(编写XML代码、代码生成):
- 框架布局(FrameLayout):
- 线性布局(LinearLayout):
- 绝对布局(AbsoluteLayout):
- 相对布局(RelativeLayout):
- 表格布局(TableLayout):
-
新型布局(可视化拖拽控件、编写XML代码、代码生成):
- 约束布局(ConstrainLayout)
- 约束布局(ConstrainLayout)
-
对于嵌套多层View而言,其排版效率:LinearLayout = FrameLayout >> RelativeLayout
7.区别Animation和Animator的用法,概述其原理
参考回答:
- 动画的种类:前者只有透明度,旋转,平移,伸缩4种属性,而对于后者,只要是该控件的属性,且有setter该属性的方法就都可以对该属性执行一种动态变化的效果。
- 可操作的对象:前者只能对UI组件执行动画,但属性动画几乎可以对任何对象执行动画(不管它是否显示在屏幕上)。
- 动画播放顺序:在Animator中,AnimatorSet正是通过playTogether()、playSequentially()、animSet.play().with()、before()、after()这些方法来控制多个动画协同工作,从而做到对动画播放顺序的精确控制
8.使用过什么图片加载库?Glide的源码设计哪里很微妙?
参考回答:
- 图片加载库:Fresco、Glide、Picasso等
- Glide的设计微妙在于:
- Glide的生命周期绑定:可以控制图片的加载状态与当前页面的生命周期同步,使整个加载过程随着页面的状态而启动/恢复,停止,销毁
- Glide的缓存设计:通过(三级缓存,Lru算法,Bitmap复用)对Resource进行缓存设计
- Glide的完整加载过程:采用Engine引擎类暴露了一系列方法供Request操作
9.如何绕过9.0限制?
参考回答:
10.对于应用更新这块是如何做的? (灰度,强制更新、分区域更新)
参考回答:
10.1.内部更新:
- 通过接口获取线上版本号,versionCode
- 比较线上的versionCode 和本地的versionCode,弹出更新窗口
- 下载APK文件(文件下载)
- 安装APK
10.2.灰度更新:
- 找单一渠道投放特别版本。
- 做升级平台的改造,允许针对部分用户推送升级通知甚至版本强制升级。
- 开放单独的下载入口。
- 是两个版本的代码都打到app包里,然后在app端植入测试框架,用来控制显示哪个版本。测试框架负责与服务器端api通信,由服务器端控制app上A/B版本的分布,可以实现指定的一组用户看到A版本,其它用户看到B版本。服务端会有相应的报表来显示A/B版本的数量和效果对比。最后可以由服务端的后台来控制,全部用户在线切换到A或者B版本~
- 无论哪种方法都需要做好版本管理工作,分配特别的版本号以示区别。 当然,既然是做灰度,数据监控(常规数据、新特性数据、主要业务数据)还是要做到位,该打的数据桩要打。 还有,灰度版最好有收回的能力,一般就是强制升级下一个正式版。
10.3.强制更新:
一般的处理就是进入应用就弹窗通知用户有版本更新,弹窗可以没有取消按钮并不能取消。这样用户就只能选择更新或者关闭应用了,当然也可以添加取消按钮,但是如果用户选择取消则直接退出应用。
10.4.增量更新:
二进制差分工具bsdiff是相应的补丁合成工具,根据两个不同版本的二进制文件,生成补丁文件.patch文件。通过bspatch使旧的apk文件与不定文件合成新的apk。 注意通过apk文件的md5值进行区分版本。
11.会用Kotlin、Fultter吗? 谈谈你的理解
参考回答:
- Kotlin是一种具有类型推断的跨平台,静态类型的通用编程语言。 Kotlin旨在与Java完全互操作,其标准库的JVM版本依赖于Java类库,但类型推断允许其语法更简洁。
- Flutter是由Google创建的开源移动应用程序开发框架。它用于开发Android和iOS的应用程序,以及为Google Fuchsia创建应用程序的主要方法
- 关于kotlin的重要性,相信大家在日常开发可以体会到,应用到实际开发中,需要避免语法糖(例如单列模式、空值判断、高阶函数等)
- 至于Flutter,目前Google官方文档还不完善,市面上采用此语言编写的项目较少,如需要具体深入,请参考官方文档
学习福利
【Android 详细知识点思维脑图(技能树)】
其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。
虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。
这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。
由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。
由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。
[外链图片转存中…(img-vK6DNxu7-1709488143163)]
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。