抽奖软件webapi开发

一、环境搭建:

      1、采用webapi方式

      2、数据库:sqlite

      3、读取数据库方式:dapper

      4、抽奖方式:现金红包雨+实物大奖


二、抽奖逻辑说明

      1、现金奖项抽取

            根据参与抽奖的人数,以及系统设置的奖项数,计算每个奖项的中奖概率;

            根据奖项概率有系统产生随机数,与奖项进行比较,如果随机数在某个奖项区间,视为中奖,返回奖项中奖金额即可;  

    2、实物大奖

           构造随机数,从随机列表中拿出人员信息,视为中奖,返回中奖人即可;

 

三、关键的代码段

      随机种子   

            byte[] bytes = new byte[4];
            System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider rng = new System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider();
            rng.GetBytes(bytes);
            return BitConverter.ToInt32(bytes, 0);

       将用户信息加载到随机队列中      

                Random random = new Random();
                IList<User> dbUsers;
                if (currentUserList == null)
                {
                    currentUserList = new List<User>();
                }
                using (var db = DBService.Instance.CreateDbBase())
                {
                    dbUsers = db.Query<User>();
                }
                foreach (var item in dbUsers)
                {
                    currentUserList.Insert(random.Next(currentUserList.Count), item);
                }       
       获取中奖人信息   

            int i = 0;
            User user = new User();
            
            foreach (var item in currentUserList)
            {
                if (randId == i)
                {
                    user = item;
                    break;
                }
                i++; 
            }
            if (user != null)
            {
                currentUserList.Remove(user);
            }
            return user;

          获取随机现金奖项

  
        private static Random rnd = new Random();
        /// <summary>
        /// 计算本次抽中的奖项
        /// </summary>
        /// <param name="prob">各奖项的抽中概率</param>
        /// <returns>返回抽中的奖项数组的位置</returns>
        private static int calculationProbability()
        {
            int result = 0;
            int n = (int)(Probability.Sum() * 1000);    //计算概率总和,放大1000倍      
            Random r = rnd;
            float x = (float)r.Next(0, n) / 1000;       //随机生成0~概率总和的数字  
            for (int i = 0; i < Probability.Count(); i++)
            {
                double pre = Probability.Take(i).Sum();         //区间下界
                double next = Probability.Take(i + 1).Sum();    //区间上界
                if (x >= pre && x < next)               //如果在该区间范围内,就返回结果退出循环
                {
                    result = i;
                    break;
                }
            }
            return result;
        }

       代码完成后,经测试1000并发没有任何问题;   除抽奖功能外,代码已完善,可以支持聊天动态上墙、用户签到、签到上墙、中奖页信息等众多功能,中奖页如下:

      

     

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