抽奖软件webapi开发

一、环境搭建:

      1、采用webapi方式

      2、数据库:sqlite

      3、读取数据库方式:dapper

      4、抽奖方式:现金红包雨+实物大奖


二、抽奖逻辑说明

      1、现金奖项抽取

            根据参与抽奖的人数,以及系统设置的奖项数,计算每个奖项的中奖概率;

            根据奖项概率有系统产生随机数,与奖项进行比较,如果随机数在某个奖项区间,视为中奖,返回奖项中奖金额即可;  

    2、实物大奖

           构造随机数,从随机列表中拿出人员信息,视为中奖,返回中奖人即可;

 

三、关键的代码段

      随机种子   

            byte[] bytes = new byte[4];
            System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider rng = new System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider();
            rng.GetBytes(bytes);
            return BitConverter.ToInt32(bytes, 0);

       将用户信息加载到随机队列中      

                Random random = new Random();
                IList<User> dbUsers;
                if (currentUserList == null)
                {
                    currentUserList = new List<User>();
                }
                using (var db = DBService.Instance.CreateDbBase())
                {
                    dbUsers = db.Query<User>();
                }
                foreach (var item in dbUsers)
                {
                    currentUserList.Insert(random.Next(currentUserList.Count), item);
                }       
       获取中奖人信息   

            int i = 0;
            User user = new User();
            
            foreach (var item in currentUserList)
            {
                if (randId == i)
                {
                    user = item;
                    break;
                }
                i++; 
            }
            if (user != null)
            {
                currentUserList.Remove(user);
            }
            return user;

          获取随机现金奖项

  
        private static Random rnd = new Random();
        /// <summary>
        /// 计算本次抽中的奖项
        /// </summary>
        /// <param name="prob">各奖项的抽中概率</param>
        /// <returns>返回抽中的奖项数组的位置</returns>
        private static int calculationProbability()
        {
            int result = 0;
            int n = (int)(Probability.Sum() * 1000);    //计算概率总和,放大1000倍      
            Random r = rnd;
            float x = (float)r.Next(0, n) / 1000;       //随机生成0~概率总和的数字  
            for (int i = 0; i < Probability.Count(); i++)
            {
                double pre = Probability.Take(i).Sum();         //区间下界
                double next = Probability.Take(i + 1).Sum();    //区间上界
                if (x >= pre && x < next)               //如果在该区间范围内,就返回结果退出循环
                {
                    result = i;
                    break;
                }
            }
            return result;
        }

       代码完成后,经测试1000并发没有任何问题;   除抽奖功能外,代码已完善,可以支持聊天动态上墙、用户签到、签到上墙、中奖页信息等众多功能,中奖页如下:

      

     

系统说明 TonyCode抽奖系统(前身《html+js抽奖系统》),由tony于2011年自身公司年会需要设计演变而来,从单机网页版本,逐步演变为基于WEB可执行程序的系列版本。系统适用于投影投射宴会、晚宴、活动等场景的互动抽奖,最新版本支持用手机端遥控进程,系统采用HTML及WEB前端、后端相关技术开发,作者用最简单的方式打包了exe自解压程序,内置的HTA客户端脚本来执行相关的代码程序。 建议使用时采用分屏模式运行程序,如果运行场所有网络的话,您可以选择结合手机等移动端扫描的形式来获取抽奖控制权限,这样可以有更好的互动体验。 当然安装部分杀毒软件的电脑有几率会杀掉相关程序,如果出现无法开启的情况,您关闭一下杀毒软件再运行。 功能描述: 1) 可以设置按照数字号码或名单列表抽取的方式,等级、数量全部可以自由定义 2) 连接投影机扩展屏幕后,再启动程序可以自动识别投放到扩展屏幕上全屏幕显示(建议投影分辨率1024*768) 3) 界面美观大方,背景图片及顶部公司logo自由替换为文字或图片,适合于投影仪投射晚会晚宴豪华场所抽奖系统。(图片自行设计宽度可以根据投影显示器,高度216像素,本例子参考如片“tops.png”) 4) 可自由选择键盘、鼠标、移动端扫描控制等操作方式完成抽奖控制。 5) 正常windows7及以上内核系统即可流畅运行,建议不要使用非常卡顿的电脑执行程序。 6) 抽出“未到场”无效人员可以双击“演示器”屏幕的数字或号码位置,选择单独 重抽。 7) 自由定义配置每一次操作抽一组或者抽一个的显示效果 8) 自由定义过滤掉没有发到的号码段,或排除不能中间的名额号段。 9) 系统运行期间程序活动状态,自动屏蔽键盘上无用键以免人员误操作。 10) 抽奖完成后可以选择保存结果“抽取结果.csv”以便日后备案分析。 历史版本概况: V1.2.1----------------------------------------------- 2011-01-08 修复了window.obo = 1;时出现重复数字的错误,V1.1之前版本无此错误 ~感谢石路街道的领导提醒:) 2011-01-08 增加了可选滚动姓名的功能 配置 m_name=[]; 即可 2011-01-08 增加双击数字单独重抽时的提示选项“此号码在以后的环节是否还有机会抽到!” 2011-01-08 修改了结果显示部分的错位样式 2011-01-08 修复了组抽号码重复错误问题 V1.2.2----------------------------------------------- 2011-01-14 兼容了火狐浏览器,但本人建议仍然用IE,要用火狐只有按F11手动全屏了 2011-01-14 部分键 F5、退格、Ctrl+R、Ctrl+N、Shift+F10、Alt+F4 被屏蔽,避免一些意外发生 2011-01-14 优化了一些繁琐的结构,效率有所提升! 2011-01-16 去掉了配置参数 r、r_name,奖项配置变为window.ini,使配合样式表更加灵活 V1.2.2----------------------------------------------- 2011-02-10 在配置文件增加了速度控制变量,以便于在不同机器环境中做速度微调 V1.2.3----------------------------------------------- 2011-08-10 政府项目《12315电视直播》抽奖使用未对外发布定制增强版本 V2.0----------------------------------------------- 2011-09-13 突破性的解决了手工修改代码烦恼增加了图形化界面 2011-09-13 可以通过图形化设置界面保存配置文件(只在IE下有效) 2011-09-13 配置文件从HTML内提取出来,变为ini.js 2011-09-13 图形化配置界面做了一些兼容性优化 2011-09-13 奖项框除了可以填写样式名还可以直接填写样式代码,程序可以自动识别 2011-09-13 增加了手动和自动整理列表功能 V2.0.1----------------------------------------------- 2011-12-09 bug处理:列表获取处理错误,已修正! V2.0.2----------------------------------------------- 2011-12-31 bug处理:window.obo = 1;解决了不该有的错误提示!(未发布,直接发布下一版) V2.1----------------------------------------------- 2012-01-05 采用exe直接执行hta抛弃常见的浏览器模式,以免兼容性问题太多 V3.0-----------------------------------------------(终结版) 2017-1-23 修正了上一个版本的保存中间结果的bug问题,中奖结果直接保存到程序根目录 2017-1-23 修正了一次抽一个人的逻辑bug,增加作防范弊代码错误修正功能 2017-1-23 新增了保存配置文件是否下次跳过“引导页设置界面”选项,改进了保存等函数的效率及不兼容问题 2017-1-23 实现了扩展屏幕的自适应(存在扩展屏幕默认投放到扩展屏幕,否则就本地监视器显示) 2017-1-23 3.0版本把逻辑代码直接打包入了执行文件中,减少了冗余的文件数量 V4.0-----------------------------------------------(扩展屏幕移动控制板) 2017-04-10 增加了“扩展屏”奖项扩展控制器功能,原单屏版不受影响 2017-04-10 抽奖结果保存为“中奖结果.csv”文件,不再保存为原有的网页文件 2017-04-10 增加了移动端扫描二维码扫描进行遥控控制的基本进程控制功能 2017-04-10 对原有的逻辑文件做了全新打包精简掉一些不必要的冗余文件
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