一、环境搭建:
1、采用webapi方式
2、数据库:sqlite
3、读取数据库方式:dapper
4、抽奖方式:现金红包雨+实物大奖
二、抽奖逻辑说明
1、现金奖项抽取
根据参与抽奖的人数,以及系统设置的奖项数,计算每个奖项的中奖概率;
根据奖项概率有系统产生随机数,与奖项进行比较,如果随机数在某个奖项区间,视为中奖,返回奖项中奖金额即可;
2、实物大奖
构造随机数,从随机列表中拿出人员信息,视为中奖,返回中奖人即可;
三、关键的代码段
随机种子
byte[] bytes = new byte[4];
System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider rng = new System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider();
rng.GetBytes(bytes);
return BitConverter.ToInt32(bytes, 0);
将用户信息加载到随机队列中
Random random = new Random();
IList<User> dbUsers;
if (currentUserList == null)
{
currentUserList = new List<User>();
}
using (var db = DBService.Instance.CreateDbBase())
{
dbUsers = db.Query<User>();
}
foreach (var item in dbUsers)
{
currentUserList.Insert(random.Next(currentUserList.Count), item);
}
获取中奖人信息
int i = 0;
User user = new User();
foreach (var item in currentUserList)
{
if (randId == i)
{
user = item;
break;
}
i++;
}
if (user != null)
{
currentUserList.Remove(user);
}
return user;
获取随机现金奖项
private static Random rnd = new Random();
/// <summary>
/// 计算本次抽中的奖项
/// </summary>
/// <param name="prob">各奖项的抽中概率</param>
/// <returns>返回抽中的奖项数组的位置</returns>
private static int calculationProbability()
{
int result = 0;
int n = (int)(Probability.Sum() * 1000); //计算概率总和,放大1000倍
Random r = rnd;
float x = (float)r.Next(0, n) / 1000; //随机生成0~概率总和的数字
for (int i = 0; i < Probability.Count(); i++)
{
double pre = Probability.Take(i).Sum(); //区间下界
double next = Probability.Take(i + 1).Sum(); //区间上界
if (x >= pre && x < next) //如果在该区间范围内,就返回结果退出循环
{
result = i;
break;
}
}
return result;
}
代码完成后,经测试1000并发没有任何问题; 除抽奖功能外,代码已完善,可以支持聊天动态上墙、用户签到、签到上墙、中奖页信息等众多功能,中奖页如下: