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原创 函数化编程(functional paradigm)简述

目录函数化编程(functional paradigm)简述what 什么是函数编程why 好处都有啥how 如何实现纯函数例子优越性柯里化例子优越性函数组合优越性函数化编程(functional paradigm)简述主要借鉴及安利——《函数式编程指北》what 什么是函数编程面向过程的程序设计,思想更接近于数学计算——百科就是一个表达式——知乎一个通用事件的步骤都封装在一条指令里,一条指令就一个动作,根据作者的范畴论,只要沿着箭头的步骤添加相关指令就能实现这个范畴的功能,这样其实是大大简

2021-05-27 16:48:24 293

原创 淘宝小程序使用mixins

淘宝小程序使用mixinsmixins何为mixins机制构造使用示例以下都是前边在学习实践中查阅和总结得到的结论,可能会有差错,如果各位遇到的话还希望大家不吝赐教。mixins何为mixinsmixins是Extjs4的新特性,直译就是“混入”,可以复用一些公共逻辑的代码,从而减少代码量。开发者有时可能会实现多个自定义组件,而这些自定义组件可能会有些公共逻辑要处理,应用提供 mixins 用于解决这种情况。mixin在javascript里可以看作是一种从别的对象"借用"功能的方法。每一

2021-03-08 00:44:34 550

原创 淘宝小程序数据流转

目录前言一、淘宝小程序的数据流转二、更新方法1.由父及子(1)官方常见式2.由子及父(反了老子)(1)this.$page.setData3.全局绑定总结前言最近做了好几个小程序,感觉自己review之前代码太难受了,数据和目录结构都比较乱,所以在这篇文章里总结一些用到的方法,方便我自己的同时,也希望能与阅读这段文字的大家共勉。一、淘宝小程序的数据流转这可以参考一下淘宝的 官方文档。组件生命周期示意图如下:生命周期函数具体信息见下表:生命周期参数说明onInit无

2020-12-13 18:17:40 664 1

原创 淘宝小程序扫码进入参数

目录进入方式官方的当面分享入参返回值示例代码取参生成二维码的分享官方方法自用方法入参夹带自用方法取参进入方式目前我所用过的扫码进入方式有两种,一种是右上角官方分享中的当面分享,另一种是用画板(或者其他方式)自行生成二维码的分享。两种方式的传参和取参方式各有不同,最近又用到并踩了一遍坑,所以打算记录顺便分享一下。官方的当面分享官方的分享方式主要通过onShareAppMessage设置参数,具体可以参考官方文档。大意如下:入参入参我这边没用到,是Object 类型,属性如下:属性类型

2020-12-07 21:06:18 9343 1

转载 less使用Mixins混色 实现css中颜色运算

less的初步学习

2020-06-08 01:00:38 412

原创 小程序 view居中

view水平居中办法ps:我觉得垂直居中也差不多,换个方向基本上能用。使用margin position: relative; /* relative可以相对于父对象居中 十分nice */ margin:0 40%;使用绝对定位 position: absolute; /* !!!这时候请不要设置width,否则就会失效!!! */ left: ...

2020-04-28 23:30:43 530

原创 淘宝开放平台开发小计

这几天公司分配我用淘宝开发平台来开发一个页面,遇到问题网上不好查(虽然大佬们也都是说让我去百度,但是真心不知道他们从哪查到的),所以开一篇小计来记录一下问题与解决办法,希望帮到有缘人。

2020-04-05 16:55:33 202

原创 WIN10 docker 小计

镜像查看本地镜像 imagedocker image这只是会输出image下的指令列表,会有部分解释。如要查看本地所有镜像,则docker image ls提交镜像 push如docker push xxx/mycentos其中"xxx"是账号名,“/”后是镜像标签名,故需要将自己的镜像标签化。在push后会进行上传,会在已登录账号的docker hub中,生成一个以此...

2019-12-23 10:23:22 111

原创 unity 开发问题小记

unity 开发问题小记做unity项目时遇到一些问题,把一些问题或解决方案记录下来,以后再遇到就可以及时查阅,或者,帮助一些其他同样遇到这问题的盆友,如有不对的地方,还请多多指正 总结如下:unity 开发问题小记碰撞体关节模型碰撞体网格碰撞体(Mesh Collider)convex:勾选够会使碰撞体贴合网格(当然不能完全贴合,如果有类似与...

2018-07-05 11:32:21 187

转载 unity 即时测出物体厚度

概要只是把自己写的简书转过来: 如题,在网上找了很久还是没找到解决方案,最后还是自己实现了。如果文章有不足之处还有望指出毕竟是第一次写博客…前提条件是互相知道对方位置 方法是RaycastAll不多说 先展示代码:(批注写了好多 如果不懂后边还有完整版和配图)//先前有定义://public GameObject radiation; public float disAtte

2017-12-31 13:30:09 1061

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