unity
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玫瑰西瓜菠萝肉
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity 即时测出物体厚度
概要 只是把自己写的简书转过来: 如题,在网上找了很久还是没找到解决方案,最后还是自己实现了。如果文章有不足之处还有望指出毕竟是第一次写博客… 前提条件是互相知道对方位置 方法是RaycastAll 不多说 先展示代码:(批注写了好多 如果不懂后边还有完整版和配图) //先前有定义: //public GameObject radiation; public float disAtte转载 2017-12-31 13:30:09 · 1065 阅读 · 0 评论 -
unity 开发问题小记
unity 开发问题小记 做unity项目时遇到一些问题,把一些问题或解决方案记录下来,以后再遇到就可以及时查阅,或者,帮助一些其他同样遇到这问题的盆友,如有不对的地方,还请多多指正 总结如下: unity 开发问题小记 碰撞体 关节 模型 碰撞体 网格碰撞体(Mesh Collider) convex:勾选够会使碰撞体贴合网格(当然不能完全贴合,如果有类似与...原创 2018-07-05 11:32:21 · 187 阅读 · 0 评论