unity 开发问题小记

unity 开发问题小记

做unity项目时遇到一些问题,把一些问题或解决方案记录下来,以后再遇到就可以及时查阅,或者,帮助一些其他同样遇到这问题的盆友,如有不对的地方,还请多多指正
总结如下:


碰撞体

object没碰撞体会怎样——当然会看得见摸不着啦,因此如果想要物体能被看见,先要有Mesh Render。(Mesh Render还没去了解 以后遇到问题了再看)
- 网格碰撞体(Mesh Collider)
convex:勾选够会使碰撞体贴合网格(当然不能完全贴合,如果有类似与“U”型的网格,那勾选这个选项后开口会被填平,最后成为“D”型…)

关节

关节里添加刚体但是没去掉勾选“use gravity”…一般来说是个错误的选择,因为这样会使关节掉到地上…

模型

  • 模型的使用
一般来说Unity里提供的模型是不足以满足要求的(除非你想做个minecraft而且很有信心)所以…我引入模型时,都是在3DMAX里捏好,输出成FBX,倒入maya 进行减面(减面可以使模型大大的简化),附贴图再输出成FBX,才能导入UNITY。这部分,后边有空再更。
  • 模型在旋转后变形
是不是模型的Scale没成比例?那就对了!不成比例的模型进行旋转会产生奇怪的形变,原因好像是旋转后计算各点的位置时会考虑到缩放比例。用Rotation进行旋转时都会遇到旋转后变形的问题。 如何避免?即保持各个缩放比例为1:1:1,并且尽量避免用rotation旋转,那么只能自己做模型啦。(不然我也不会去下3DMAX和MAYA)
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蛋白质是生物体中普遍存在的一类重要生物大分子,由天然氨基酸通过肽键连接而成。它具有复杂的分子结构和特定的生物功能,是表达生物遗传性状的一类主要物质。 蛋白质的结构可分为四级:一级结构是组成蛋白质多肽链的线性氨基酸序列;二级结构是依靠不同氨基酸之间的C=O和N-H基团间的氢键形成的稳定结构,主要为α螺旋和β折叠;三级结构是通过多个二级结构元素在三维空间的排列所形成的一个蛋白质分子的三维结构;四级结构用于描述由不同多肽链(亚基)间相互作用形成具有功能的蛋白质复合物分子。 蛋白质在生物体内具有多种功能,包括提供能量、维持电解质平衡、信息交流、构成人的身体以及免疫等。例如,蛋白质分解可以为人体提供能量,每克蛋白质能产生4千卡的热能;血液里的蛋白质能帮助维持体内的酸碱平衡和血液的渗透压;蛋白质是组成人体器官组织的重要物质,可以修复受损的器官功能,以及维持细胞的生长和更新;蛋白质也是构成多种生理活性的物质,如免疫球蛋白,具有维持机体正常免疫功能的作用。 蛋白质的合成是指生物按照从脱氧核糖核酸(DNA)转录得到的信使核糖核酸(mRNA)上的遗传信息合成蛋白质的过程。这个过程包括氨基酸的活化、多肽链合成的起始、肽链的延长、肽链的终止和释放以及蛋白质合成后的加工修饰等步骤。 蛋白质降解是指食物中的蛋白质经过蛋白质降解酶的作用降解为多肽和氨基酸然后被人体吸收的过程。这个过程在细胞的生理活动中发挥着极其重要的作用,例如将蛋白质降解后成为小分子的氨基酸,并被循环利用;处理错误折叠的蛋白质以及多余组分,使之降解,以防机体产生错误应答。 总的来说,蛋白质是生物体内不可或缺的一类重要物质,对于维持生物体的正常生理功能具有至关重要的作用。
当然可以!Unity开发是一个非常受欢迎的游戏开发工具,适合初学者入门。以下是一些Unity开发的教程,供您参考: 1. Unity官方文档:Unity官方网站提供了详细的文档和教程,包括Unity的基本概念、工具使用、场景编辑、游戏逻辑编写等。您可以根据自己的需求和水平选择相应的教程。 2. Unity官方的Unity Creator在线课程:Unity Creator是Unity的在线教育平台,提供了许多免费的Unity Creator教程和课程,适合初学者入门。您可以根据教程的内容和难度选择适合自己的课程。 3. Unity中文社区:Unity中文社区是一个非常活跃的社区,提供了许多Unity开发的教程和资源。您可以搜索相关的教程和资源,与其他开发者交流和学习。 4. Unity教程网站:有许多网站提供了Unity开发的教程和资源,如游戏学院、编程教室等。这些网站提供了许多基础和进阶的Unity开发教程,适合初学者和有一定基础的开发者。 5. Unity插件开发Unity插件开发Unity开发的一个重要方向,适合有一定基础的开发者。您可以学习如何创建自定义的Unity插件,如脚本、场景文件、游戏对象等。 在开始学习Unity开发之前,建议您先了解一些基本的概念和知识,如计算机图形学、数学基础、编程基础等。此外,您还需要准备好一台性能良好的电脑和适合学习的环境。 以上是一些基本的Unity开发教程和资源,希望能对您有所帮助。如果您有更多问题,可以随时向我提问!

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