先贴上一幅编译器编译C语言程序的图
此处预处理器会对宏展开(预处理器将源程序文件中出现的对宏的引用展开成相应的宏定义)。(预处理器的其他功能不再赘述)
两种定义:
1.简单宏定义:#define <宏名> <字符串>
#define max 100;
经常用作数组长度。
2.带参数的宏定义:#define <宏名> (<参数表>) <宏体>
#define f(x) (x);
此处x最好加上括号,以免外部调用时出错。
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typedef
1.定义一种新类型代替原有类型:
typedef long int Lint;
2.代表结构体:
typedef struct
{
int age;
float score;
}Student;
然后用新类型名定义变量:
Student topStudent;
typedef struct和struct的区别:
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型(相当于(int,char等))。
这语句实际上完成两个操作:
1) 定义一个新的结构类型
struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
};
分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,不论是否有typedefstruct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,这个结构都存在。
我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。
2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。
typedef struct tagMyStruct MyStruct;
因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。
2.
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;