设计模式--代理模式

目录

代理模式定义

代理模式代码实现


代理模式定义 

何为代理模式?代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。通俗来讲代理模式就是我们生活中常见的中介,对于产品的选择,用户只需要选择自己想要的,具体的细节交给中介去做就可以。举个简单的例子,生活中有各种各样的观影APP,如爱奇艺、腾讯、优酷等等。他们都有一个公共的特性,那就是有些电影普通用户就可以观看,有些电影需要开通VIP权限,有些电影则需要付费才能观看。对于对不同用户采取不同的做法,这类问题便可以用代理模式来实现。具体实现为:定义一个抽象类(基类),将所有的特性都定义为纯虚函数;然后定义委托类继承抽象类,也就是上述对象;最后针对不同的用户特性定义对应的代理类(基类继承而来),通过基类指针指向不同的代理类,访问委托类的功能特性。

如下图所示:

代理模式代码实现

 

//抽象类
class movieApp 
{
public:
	virtual void freeMovie() = 0;
	virtual void vipMovie() = 0;
};

//委托类
class movieResquest :public movieApp 
{
public:
	virtual void freeMovie()
	{
		cout << "you can watch freeMovie!" << endl;
	}
	virtual void vipMovie()
	{
		cout << "you can watch vipMovie!" << endl;
	}
};

//代理类
class freeMovieProxy :public movieApp
{
public:
	freeMovieProxy()
	{
		pmovie = new movieResquest();
	}
	~freeMovieProxy() { delete pmovie; }
	virtual void freeMovie() 
	{ 
		pmovie->freeMovie();   //动态绑定 
	}
	virtual void vipMovie()
	{
		cout << "you are not vip,you need become vip so that you can watch vipMovie!" << endl;
	}
private:
	movieApp* pmovie;
};

class vipMovieProxy :public movieApp 
{
public:
	vipMovieProxy() 
	{ 
		pmovie = new movieResquest(); 
	}
	~vipMovieProxy() { delete pmovie; }
	virtual void freeMovie()
	{
		pmovie->freeMovie();    //动态绑定
	}
	virtual void vipMovie()
	{
		pmovie->vipMovie();     //动态绑定
	}
private:
	movieApp* pmovie;
};

void watchMovie(unique_ptr<movieApp>& ptr)
{
	ptr->freeMovie();
	ptr->vipMovie();
}
int main()
{
	unique_ptr<movieApp> pfree(new freeMovieProxy());
	unique_ptr<movieApp> pvip(new vipMovieProxy());

	watchMovie(pfree);
	watchMovie(pvip);
	return 0;
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值