逆战不停歇,前端不停学。
尝试了用微信云端开发来实现轮播图的渲染,大致流程如下。
1.选用微信开发者工具创建项目,选择云开发模式![图一](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2a9e74fa72368eab01a5ee86fc8b584f.png)
2.创建完成后,选择cloudfunctions文件夹下的login文件夹,右键点击创建并部署,由此来获取登陆用户的openID
![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/291a8edfc32f8a72a8f2f32f232a5b53.png)
3.用户ID获取完毕后,点击上方的云开发控制台,进入云开发控制台。![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d42b7abb186c2f898668907dabc13b2c.png)
4.找到云开发控制台设置选项当中的环境ID,这是与前端操作关联的关键点。
![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/be38db2c8abb5ba09bb119f0c18e2b25.png)
5.在app.js里调用wx.cloud.init()函数,所传参数env为刚才在云开发后台找到的环境ID![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ea71755dacd3c36343f328727db2e038.png)
6.为了便于在云开发中设置接口,我选择在rap2
中创建假接口的数据ÿ