[C++]C++ emplace_back()和push_back()

在C++中,有两种方法向vector中添加元素:push_back()emplace_back。在这篇文章中,主要讨论他们之间的区别。

push_back()

push_back()通常用于向容器vector的尾部添加一个元素。由于vector的大小是动态变化的,所以向其插入一个元素后,它的容量也增加1。

Program 1

// C++ program to demonstrate the
// push_back() method
​
#include <iostream>
#include <vector>
​
using namespace std;
​
// Class
class GFG {
​
public:
    int x;
​
    // Parameterized Constructor
    GFG(int x)
        : x(x)
    {
        cout << "Constructor=>"
            << "x:" << x << endl;
    }
​
    // Copy Constructor
    GFG(const GFG& GFG)
        : x(GFG.x)
    {
        cout << "Copied=>"
            << "x:" << x << endl;
    }
​
    ~GFG()
    {
        cout << "destructor=>"
            << "x:" << x << endl;
    }
};
​
// Driver Code
int main()
{
    // Vector of object of GFG class
    // is created
    vector<GFG> vertices;
    cout << "length of vertices:" << vertices.size()
        << endl;
​
    // Inserting elements in the object
    // created using push_back() method
    cout << endl;
    // Custom input entries
    vertices.push_back(GFG(1));
    cout << endl;
​
    vertices.push_back(GFG(11));
    cout << endl;
​
    vertices.push_back(GFG(21));
    cout << endl;
​
    return 0;
}
​

Output

length of vertices:0
​
Constructor=>x:1
Copied=>x:1
destructor=>x:1
​
Constructor=>x:11
Copied=>x:11
Copied=>x:1
destructor=>x:1
destructor=>x:11
​
Constructor=>x:21
Copied=>x:21
Copied=>x:1
Copied=>x:11
destructor=>x:1
destructor=>x:11
destructor=>x:21
​
destructor=>x:1
destructor=>x:11
destructor=>x:21

解释:

  • 每次向vector中追加一个元素,CPP会创建一个新的vector,并且把新的要添加的元素和“旧vector”中的所有元素复制到新的vector中。
  • 在main函数中,首先创建一个可以容纳GFG类的vector(vector1),它的大小是0。当使用GFG(int)作为参数传递到vector中,会首先调用GFG的构造函数,构造一个GFG的对象,然后调用拷贝构造函数,把这个GFG对象复制到vector中,所以会输出一次“Copied”。
  • 当向vector中添加第二个元素,一个新的vector(vector2)会被创建,并且GFG(11)会被复制到vector2中。并且,旧vector(vector1)中的所有元素都会被拷贝到新vector(vector2)中。vector1中有1个元素,新添加了一个元素,所以会输出两次“Copied”。
  • 同样的,当第3个GFG对象被创建,并且添加到vector中时,会创建一个新的vector(vector3)。新添加的元素会被复制到vector3中,vector2中的两个元素也会被复制到vector3中,调用了3次拷贝构造函数,所以出现了3次“Copied”。
  • 但是,如果vector的大小是固定的,每次添加一个新元素的时候,只会输出一次“Copied”。这是因为所需大小一开始就被声明了,后面不会发生再次复制元素的情况。

注意:

“Copied”出现的次数并不是每添加一个元素就多出现一次,Program 1中碰巧了。只有在vector需要扩容的时候(即旧vector中的元素需要复制到新vector中时)才会出现多次。在不需要扩容的时候,“Copied”只出现一次,这一次就是用来把新元素添加到vector中。

Program 2:

拷贝元素带来的代价是很大的,下面是对上面代码的一种优化,拷贝的次数明显减少:

// C++ Program to optimize the usage
// of C++ Vectors to reduce the cost
// of copying elements with the
// reserve() method
​
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
​
// Class
class GFG {
​
public:
    float x, y;
​
    // Parameterized Constructor
    GFG(float x, float y)
        : x(x), y(y)
    {
    }
​
    // Copy Constructor
    GFG(const GFG& GFG)
        : x(GFG.x), y(GFG.y)
    {
        cout << "Copied" << endl;
    }
};
​
// Driver Code
int main()
{
    // Create object of vector in
    // the main() method
    vector<GFG> vertices;
​
    // Reserve three elements using
    // reserve()
    vertices.reserve(3);
​
    // Add elements to the vector
    // object
    vertices.push_back(GFG(1, 2));
    cout << endl;
​
    vertices.push_back(GFG(4, 5));
    cout << endl;
​
    vertices.push_back(GFG(7, 8));
    cout << endl;
​
    return 0;
}

Output:

Copied
​
Copied
​
Copied

emplace_back()

push_back()是先使用构造函数创建一个对象,然后使用拷贝构造函数把这个对象传递到vector中。emplace_back()不使用拷贝构造函数,直接将构造函数所需的参数传递过去,构建一个新的对象出来,填充到vector尾部。

Program 3:

// C++ Program to illustrate the high
// cost of copying the elements in
// vector in STL
​
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
​
// Class
class GFG {
​
public:
    float x, y;
​
    // Parameterized Constructor
    GFG(float x, float y)
        : x(x), y(y)
    {
    }
​
    // Copy Constructor
    GFG(const GFG& GFG)
        : x(GFG.x), y(GFG.y)
    {
        cout << "Copied" << endl;
    }
};
​
// Driver Code
int main()
{
    // Create an object of vector
    // class object
    vector<GFG> vertices;
​
    // Reserve the elements in the
    // vector using reserve() method
    vertices.reserve(3);
​
    // Add element to vector object
    // using emplace_back() method
    vertices.emplace_back(1, 2);
    cout << endl;
​
    vertices.emplace_back(4, 5);
    cout << endl;
​
    vertices.emplace_back(7, 8);
    cout << endl;
​
    return 0;
}

Output:

以上的代码中没有调用一次拷贝构造函数,所以什么都没有输出。

总结

在添加GFG这种自定义类型时:

  • push_back需要先调用构造函数,在调用拷贝构造函数,在调用析构函数。
  • emplace_back只需要调用构造函数就可以了。

所以,emplace_back在这种情况下效率更高。

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