需要用到二次封装,其实很简单,不过在第二个dll调用第一个dll的方法而已。
笔记下以免忘了。
//dll1.h
#ifndef _dll1_h
#define _dll1_h
#define MYDLL extern "C" _declspec (dllexport)
MYDLL int add(int x,int y);
#endif //_dll1_h
//dll1.cpp
#include "stdafx.h"
#include "dll1.h"
using namespace std;
int add(int x,int y)
{
return x+y;
}
//dll2.h
#include "dll1.h"
//#pragma comment(lib,"MyDll.lib")
#ifndef _dll2_h
#define _dll2_h
#define MYDLL extern "C" _declspec (dllexport)
MYDLL int add_10(int x,int y);
#endif //_dll2_h
//dll2.cpp
#include "stdafx.h"
#include "dll2.h"
using namespace std;
int add_10(int x,int y)
{
return add(x,y)+10; <pre name="code" class="cpp">}
使用DLL
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
//#include "dll1.h"
//#pragma comment(lib,"MyDll.lib")
#include "dll2.h"
#pragma comment(lib,"MyDll1.lib")
using namespace std;
int main()
{
// cout<<"dll1_add:"<<add(3+6)<<endl;
cout<<"dll2_add:"<<add_10(3,6)<<endl;
getchar();
}
Dll的显式链接调用。
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "windows.h"
using namespace std;
typedef int (CALLBACK* LPFun)(int,int);//函数指针
void callDll()
{
HINSTANCE hDLL; // Handle to DLL
LPFun pFun; // Function pointer
int nParam1,nParam2, nReturnVal;
hDLL = LoadLibrary("MyDLL");//导入动态链接库
if (hDLL != NULL)
{
pFun = (LPFun)GetProcAddress(hDLL,"DLLFunc1");//获取函数指针,GetProcAddress("动态链接库名称","函数名称")
if (!pFun){
// handle the error
FreeLibrary(hDLL);//释放动态链接库
return;
}else{
// call the function
nReturnVal = pFun(nParam1, nParam2);
}
}
}
1.声明头文件<windows.h>,说明我想用windows32方法来加载和卸载DLL
2.然后用typedef定义一个指针函数类型.typedef void(*fun) //这个指针类型,要和你调用的函数类型和参数保持一致,记住,是指针参数就是(int *,int)
3.定一个句柄实例,用来取DLL的实例地址。HINSTANCE hdll;
格式为hdll=LoadLibrary(“DLL地址”);这里字符串类型是LPSTR,当是unicode字符集的时候会不行,因此要在配置-属性-常规里面把默认字符集“unicode”改成支持多字符扩展即可。
4.取的地址要判断,返回的句柄是否为空,如果为无效句柄,那么要释放加载DLL所占用的内存。
FreeLibrary(hdll);
5.然后定义一个函数指针,用来获取你要用的函数地址,这个咋用呢?
先是定一个函数指针 fun FUN;然后通过GetProcAdress来获取函数的地址,这个函数参数是什么呢?
参数是DLL的句柄和你要调用的函数名:比如:FUN=(fun)GetProcAdress(hdll,"sum");
这里也要判断要函数指针是否为空,如果没取到要求的函数,那么要释放句柄
FreeLibrary(hdll);
6.然后通过函数指针来调用函数。
FUN(int *p,int count);这里不能用函数名来使用函数,因为这个DLL本身不是当前CPP的一部分,而是通过windows去调用.没有在这个工程里声明或者定义,而是暴露出一个头,要指针获取他的地址,通过指针来调用.
最后调用结束后,就释放句柄
FreeLibrary(hdll);
这里只是通过动态加载没有涉及到静态的。这个在后续会学习。