EventHandle事件委托(通过状态发生改变时判断)

</pre><p>事件委托,事件就是类或者对象的状态发生改变时,对象或类发出的信息或通知。发出信息的对象或者类称为“事件源”,对事件处理的方法称为“接收者”。通常事件源在发出状态改变信息,它并不知道由哪个事件接受者处理。这就需要通过一种机制来协调事件源和接收者,C++中通过函数指针来完成的,在C#中事件使用委托来为触发时将调用的方法提供类型安全的封装。1、声明一个委托:Pulic detegate void EventHandle(object sender,System.EventArgs e);2、声明一个事件Public event EventHandle Changed;3、引用一个事件Pulic OnChanged(EnventArgs e){If(Changed != null){Changed(this,e);}}4、定义事件处理函数Public MyText_OnChanged(object sender,EventArgs e){}5、订阅事件(将事件处理程序添加到事件的调用列表中)myText.Changed+=EventHandler(MyText_Onchanged);</p><p></p><p></p><pre name="code" class="csharp">
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication6
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            MyText mytext = new MyText();
            mytext.changed += new MyText.ChangedEventHandle(MyText_Change);

            string str = "";
            while (str != "quit")
            {
                Console.WriteLine("please enter a string:");
                str = Console.ReadLine();
                mytext.Text = str;
            }

        }

        public static void MyText_Change(object sender,EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("text has been changed  :{0}\n", ((MyText)sender).Text);
        }
    }



    public class MyText
    {
        public string text_string = "";
        public delegate void ChangedEventHandle(object sender, EventArgs e);
        public event ChangedEventHandle changed;

        protected void OnChanged(EventArgs e)
        {
            if (changed!= null)
            {
                changed(this,e);
            }
        }

        public String Text
        {
            get
            {
                return text_string;
            }
            set
            {
                text_string = value;
                this.OnChanged(new EventArgs());
            }
        }

    }
}

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值