基于TCP的socket网络编程实例(Linux系统)

编写一个基于TCP协议的网络通信程序,一个客户程序,一个服务器程序。要求服务器通过socket连接后,接收客户端传来的用户名,判断为“liu”时,向客户端发送字符串“Hello,You are connected!”,否则,发送字符串“Sorry,you are not the user!”。客户端通过键盘输入用户名,发送到服务器,接收服务器发来的信息输出后结束。服务端显示客户端的IP地址。服务器程序为多进程并发方式(每一个连接创建一个子进程与客户端进行通信)处理多客户连接,并测试程序。

建立两台虚拟机配置IP地址:

      192.168.228.100作为服务器端

      192.168.228.101作为客户端

服务端代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/wait.h>
#include <arpa/inet.h> 
#include <unistd.h>
#define MAXDATASIZE 100
#define SERVPORT 3333 
#define BACKLOG 10
int main(){	
	int sockfd,client_fd,recvbytes;  
    char buf[MAXDATASIZE];              			//用于接收数据的缓冲区
	char user[] = "liu";                  			//定义用户名
    struct sockaddr_in my_addr;         			//存储客户端地址
	struct sockaddr_in remote_addr;     			//存储服务端地址
	
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0) ;   	//建立三元组
	my_addr.sin_family = AF_INET;
	my_addr.sin_port = htons(SERVPORT);      		//获取端口号
	my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);    
	//INADDR_ANY,转换过来就是0.0.0.0,泛指本机的意思,也就是表示本机的IP
	
	bzero(&(my_addr.sin_zero),8); 					//给sockfd绑定端口
	if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1){		
       perror("bind error!");		
	   exit(1);	
	}
	//sockfd设立未监听端口
	if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1)  {	
       perror("listen error!");	
	   exit(1);     
	}
	printf("wait for accept...\n");	
    while(1){
	    int sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);	//等待客户端连接
		
	    if ((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&remote_addr, &sin_size)) == -1) {	
	        perror("accept error");		
			continue;		
		}
		
		/*每次建立完整的socket连接之后,fork一个子进程来处理与客户端的会话,父进程继续等待其他客户端的连接*/
		if (!fork()) {
	        printf("accept a connection from : %s\n", inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
			sleep(10);  //设置睡眠用来放大客户端同时访问的时间差
			
		    //接收客户端信息
		    if ((recvbytes = recv(client_fd, buf, MAXDATASIZE, 0)) ==-1) {
		        perror("receive error!");
		        exit(1);
	        }
		    buf[recvbytes] = '\0';
		    //执行服务器业务逻辑并反馈信息给客户端
		    if(strcmp(buf, user) == 0){
			   if (send(client_fd, "Hello,You are connected!", 26, 0) == -1){
		            perror("send error!");
		            exit(1);
	            }
		    }else{
			    if (send(client_fd, "Sorry,you are not the user!", 26, 0) == -1){
		            perror("send error!");
		            exit(1);
	            }
		    }
            //业务逻辑完成或关闭子进程socket连接,结束子进程		    
	        close(client_fd);
		    exit(0);
		}
		close(client_fd);		//关闭父进程socket连接
	}
}

客户端代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h> 
#define SERVPORT 3333
#define SERVIP 192.168.228.100 
#define MAXDATASIZE 100
int main(int argc, char *argv[])
{
	int sockfd, recvbytes;	
	char buf[MAXDATASIZE];    			//用于发送数据的缓冲区
	struct hostent *host;    			//用来接收服务主机信息
	struct sockaddr_in serv_addr;
	if (argc < 2){	
        fprintf(stderr,"Please enter the username!\n");
		exit(1);	
    }
	
	//获取服务器主机信息
	if((host=gethostbyname(SERVIP)) == NULL) {	
        herror("gethostbyname error!");	
		exit(1);	
	}
	
	//建立客户端三元组
	if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){  
	
        perror("socket create error!");	
		exit(1);	
	}
	
	serv_addr.sin_family=AF_INET;
	serv_addr.sin_port=htons(SERVPORT);
	serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);
	bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);       //置字节字符串my_addr.sin_zero的前n个字节为零且包括‘\0’
	
	//向服务器发送连接
    if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1){
		perror("connect error!");
		exit(1);
	}
    //发送数据给服务器	
	if (send(sockfd, argv[1], 26, 0) == -1){		
        error("send error!");
        exit(0);
    }		
	//接收服务器发送的信息
    if ((recvbytes=recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) == -1){
		perror("receive error!");
		exit(1);
	}
	buf[recvbytes] = '\0';
	//输出服务器发送的信息
	printf("information: %s\n",buf);
	close(sockfd);
}

演示:
开启服务器
开启服务器(在192.168.228.100虚拟机上执行客户端代码)
单用户:
客户端连接输入错误用户名,连接失败
开启客户端输入错误用户名,连接失败
客户端内连接输入正确用户名,连接成功
开启客户端输入正确用户名,连接成功
客户端连接成功后,服务端接收到的反馈信息
客户端连接成功后服务器的反馈情况
多用户:
在客户机下开启两个会话同时执行客户端程序
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在服务端设置当一个用户连接成功是睡眠5s(放大同时连接的时间差,模拟多用户同时连接)
客户端接收到的反馈信息

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