Socket编程之TCP实例(附C/C++代码详解)

说明:

主要分步骤给出Windows平台下socket编程的一个TCP实例;使用WINDOWS下网络编程规范Winsock完成网络通信;

对程序各部分细节进行描述。

套接字有三种传输类型SOCK_STREAM    SOCK_DGRAM   SOCK_RAW;

具体见:https://blog.csdn.net/bjyddxhfxq/article/details/51119653

源码完整版下载https://download.csdn.net/download/ckzhb/10601058

一、服务器

功能:监控端口,等待客户端的请求;建立连接成功后,服务器每输入一次数据,发送一组数据;若输入 q,则停止发送。

1、加载套接字库,创建套接字。

#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")   //静态加入一个lib文件
    
    WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);  	
	WSADATA wsaData;   	
	if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0) //WSAStartup返回0表示设置初始化成功
		return 0; 
	
	/*创建套接字*/
	//AF_INET表示IPv4,SOCK_STREAM数据传输方式,IPPROTO_TCP传输协议;
	SOCKET listenSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
	if (listenSocket == INVALID_SOCKET)
	{
		printf("套接字创建失败");
		WSACleanup();
		return 0;
	}

说明:

(1)WORD是微软SDK中的无符号16位整形数;WSADATA是一个结构体;

(2)MAKEWORD(a,b)是一个宏,这里用来指定使用的Winsock版本;

(3)WSAStartup,即WSA(Windows Sockets Asynchronous,Windows异步套接字)的启动命令;WSAStartup必须是应用程序或DLL调用的第一个Windows Sockets函数。它允许应用程序或DLL指明Windows Sockets API的版本号及获得特定Windows Sockets实现的细节。应用程序或DLL只能在一次成功的WSAStartup()调用之后才能调用进一步的Windows Sockets API函数。

(4)函数socket(),socket()函数用于根据指定的地址族、数据类型和协议来分配一个套接口的描述字及其所用的资源;若无错误发生,socket()返回引用新套接口的描述字。否则的话,返回INVALID_SOCKET错误。

2、绑定套接字到一个IP地址和一个端口上

/*绑定IP和端口*/
	//配置监听地址和端口
	sockaddr_in addrListen;
	addrListen.sin_family = AF_INET;     //指定IP格式
	addrListen.sin_port = htons(8888);   //绑定端口号
	addrListen.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;  //表示任何IP   service.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	if (bind(listenSocket, (SOCKADDR*)&addrListen, sizeof(addrListen)) == SOCKET_ERROR)  //(SOCKADDR*)
	{
		printf("绑定失败");
		closesocket(listenSocket);
		return 0;
	}	

说明:

(1)sockaddr_in是一个数据结构;用做bind、connect、recvfrom、sendto等函数的参数,指明地址信息。

(2)bind()函数int bind( int sockfd , const struct sockaddr * my_addr, socklen_t addrlen);

bind()函数通过给一个套接字接口分配一个地址来建立捆绑。

3、监听指定端口

/*开始监听*/
	if (listen(listenSocket, 5) == SOCKET_ERROR)
	{
		printf("监听出错");
		closesocket(listenSocket);
		return 0;
	}

说明:

int listen( int sockfd, int backlog);

sockfd:用于标识一个已捆绑未连接套接口的描述字。

backlog:等待连接队列的最大长度。

4、等待客户端请求,若收到请求,建立一个对应于此次连接的套接字

/*等待连接,连接后建立一个新的套接字*/
	SOCKET revSocket;  //对应此时所建立连接的套接字的句柄
	sockaddr_in remoteAddr;   //接收连接到服务器上的地址信息
	int remoteAddrLen = sizeof(remoteAddr);	
	printf("等待连接...\n");
	/*等待客户端请求,服务器接收请求*/
	revSocket = accept(listenSocket, (SOCKADDR*)&remoteAddr, &remoteAddrLen);  //等待客户端接入,直到有客户端连接上来为止
	if (revSocket == INVALID_SOCKET)
	{
		printf("客户端发出请求,服务器接收请求失败:\n",WSAGetLastError());
		closesocket(listenSocket);
		WSACleanup();
		return 0;
	}
	else
	{
		printf("客服端与服务器建立连接成功:%s \n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));
	}

说明:

(1)首先定义一个新的套接字,注意该套接字是与之前的不同,数据传输时,使用本套接字。

(2)SOCKET accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

函数从等待连接队列中抽取第一个连接,创建一个同类的新的套接口并返回句柄;

sockfd:套接字描述符,该套接口在listen()后监听连接;

addr:(可选)指针,指向一缓冲区,其中接收为通讯层所知的连接实体的地址。Addr参数的实际格式由套接口创建时所产生的地址族确定。

addrlen:(可选)指针,输入参数,配合addr一起使用,指向存有addr地址长度的整型数。

5、接收客户端数据

char revData[255] = "";
	char *sendData = new char[100];
	/*通过建立的连接进行通信*/
	int res = recv(revSocket, revData, 255, 0);
	if (res > 0)
	{
		printf("Bytes received: %d\n", res);
		printf("客户端发送的数据: %s\n", revData);
	}
	else if (res == 0)
		printf("Connection closed\n");
	else
		printf("recv failed: %d\n", WSAGetLastError());

说明:

int recv( SOCKET s,     char FAR *buf,      int len,     int flags     ); 

不论是客户还是服务器应用程序都用recv函数从TCP连接的另一端接收数据,根据返回值判断数据接收情况。

s指定接收端套接字描述符;

buf指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放recv函数接收到的数据;

len指明buf的长度;

flags一般为0;

6、向客户端发送数据

while (cin>>sendData)
	{
		//cout << strlen(sendData) << endl;
		if (strcmp(sendData, "q") == 0)
		{
			printf("服务器停止发送数据!\n");
			break;
		}		
		//发送数据
		send(revSocket, sendData, strlen(sendData), 0);
	}

说明:

int send( SOCKET s,  const char FAR *buf,  int len,   int flags ); 

含义基本同recv()函数。

7、关闭套接字,关闭加载的套接字库

closesocket(listenSocket);
	WSACleanup();

 

二、客户端

部分函数与服务器端相同,不再单独列出!

1、加载套接字库,创建套接字

WORD sockVerson = MAKEWORD(2, 2);
	WSADATA wsaData;
	if (WSAStartup(sockVerson, &wsaData) != 0)
		return 0;
	
	//建立客户端socket
	SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	if (clientSocket == INVALID_SOCKET)
	{
		printf("套接字创建失败");
		WSACleanup();
		return 0;
	}

 

2、向服务器发出连接请求

//定义要连接的服务器地址
	sockaddr_in addrConServer;
	addrConServer.sin_family = AF_INET;
	addrConServer.sin_port = htons(8888);
	addrConServer.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	if (connect(clientSocket, (SOCKADDR*)&addrConServer, sizeof(addrConServer)) == SOCKET_ERROR)
	{
		printf("客户端建立连接失败!\n");
		closesocket(clientSocket);
		WSACleanup();
		return 0;
	}
	else 
		printf("客户端建立连接成功,准备发送数据!\n");

说明:

int connect(SOCKET s, const struct sockaddr * name, int namelen);

本函数用于创建与指定外部端口的连接,对于流类套接口(SOCK_STREAM类型),利用名字来与一个远程主机建立连接,一旦套接口调用成功返回,它就能收发数据了。对于数据报类套接口(SOCK_DGRAM类型),则设置成一个缺省的目的地址,并用它来进行后续的send()与recv()调用。

3、与服务器之间进行数据传输

//发送数据
	int sendRes = send(clientSocket, sendBuf, (int)strlen(sendBuf), 0);
	if (sendRes == SOCKET_ERROR)
	{
		printf("客户端send()出现错误 : %d\n", WSAGetLastError());
		closesocket(clientSocket);
		WSACleanup();
		return 0;
	}
	else
		printf("客户端发送数据成功!\n");

	//接收服务端数据
	/*通过建立的连接进行通信*/
	do
	{	
		char revSerData[100] = "";
		res = recv(clientSocket, revSerData, sizeof(revSerData), 0);
		if (res > 0)
		{
			printf("Bytes received: %d\n", res);
			printf("服务器发送的数据: %s\n", revSerData);
		}
		else if (res == 0)
			printf("Connection closed\n");
		else
			printf("recv failed: %d\n", WSAGetLastError());
	} while (res > 0);

4、关闭套接字,关闭加载的套接字库

closesocket(clientSocket);
	WSACleanup();

三、运行结果

先运行服务器,后运行客户端;

然后在服务器中输入拟发送的数据;

1、服务器运行初始界面

2、打开客户端后的初始界面

3、在服务器中输入数据

 

 

 

 

 

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首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划 分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。 在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接受到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。 了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是Visual Studio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示: 二、实现: 1.客户端: 第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。 第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数void Connected(IAsyncResult result),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClient tcpclt = (TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStream ns = tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。 第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数void DataRec(IAsyncResult result),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[] data= (byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小int length = ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。 具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类: 2.服务器端: 相对于客户端的实现,服务器端的实现稍复杂一点,因为前面讲过,一个服务器端可以接受N个客户端的连接,因此,在服务器端,有必要对每个连接上来的客户端进行登记,因此服务器端的程序结构包括了2个程序结构,第一个程序结构主要负责启动服务器、对来访的客户端进行登记和撤销,因此我们需要建立2个类。 第一个程序结构负责服务器的启动与客户端连接的登记,首先建立TcpListener网络侦听类,建立的时候构造函数分别包括localaddr和port2个参数,localaddr指的是本地地址,也就是服务器的IP地址,有人会问为什么它自己不去自动获得本机的地址?关于这个举个很简单的例子,服务器安装了2个网卡,也就有了2个IP地址,那建立服务器的时候就可以选择侦听的使用的是哪个网络端口了,不过一般的电脑只有一个网络端口,你可以懒点直接写个固定的函数直接获取IP地址System.Net.Dns.GetHostAddresses(System.Net.Dns.GetHostName())[0],GetHostAddresses函数就是获取本机的IP地址,默认选择第一个端口于是后面加个[0],第2个参数port是真侦听的端口,这个简单,自己决定,如果出现端口冲突,函数自己会提醒错误的。第二步,启动服务器,TcpListener.Start()。第三步,启动客户端的尝试连接,TcpListener.BeginAcceptTcpClient,入口2个参数,callback(客户端连接上后的返调函数),state(传递参数,跟第二节介绍的一样,随便什么都可以,建立把TcpListener自身传递过去),第四步,建立客户端连接上来后的返调函数,比如我们建立个名为void ClientAccept(IAsyncResult result)的函数,函数里,我们要获取客户端的对象,第三步里讲过我们传递TcpListener参数进去,在这里,我们通过入口参数获取它TcpListener tcplst = (TcpListener)result.AsyncState,获取客户端对象TcpClient bak_tcpclient = tcplst.EndAcceptTcpClient(result),这个bak_tcpclient我建议在类里面建立个列表,然后把它加进去,因为下一个客户端连接上来后此对象就会被冲刷掉了,客户端处理完毕后,接下来我们要启动下一个客户端的连接tcplst.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(sub_ClientAccept), tcplst),这个和第三步是一样的,我就不重复了。 第二个程序结构主要负责单个客户端与服务器端的处理程序,主要负责数据的通讯,方法很类似客户端的代码,基本大同,除了不需要启动连接的函数,因此这个程序结构主要启动下数据的侦听的功能、判断断开的功能、数据发送的功能即可,在第一个程序第四步我们获取了客户端的对象bak_tcpclient,在这里,我们首先启动数据侦听功能NetworkStream ns= bak_tcpclient.GetStream();ns.BeginRead(data, 0, 1024, new AsyncCallback(DataRec), data);这个跟我在第二节里介绍的是一模一样的(第二节第10行),还有数据的处理函数,数据发送函数,判断连接已断开的代码与第二节也是一模一样的,不过在这里我们需要额外的添加一段代码,当判断出连接已断开的时候,我们要将客户端告知第一个程序结构进行删除客户端操作,这个方法我的实现方法是在建立第二个程序结构的时候,将第一个程序结构当参数传递进来,判断连接断开后,调用第一个程序结构的公开方法去删除,即从客户端列表下删除此对象。 第一个程序结构我们定义一个TSever的类,第二个程序结构我们一个TClient的类,代码如下:TSever类
需求分析: 1. 功能需求: 基于TCP协议的网络服务能力测试工具,需要支持以下功能: - 发送请求并接收响应 - 支持多线程 - 支持同时测试多个目标服务器 - 支持自定义请求内容和请求频率 2. 性能需求: 网络服务能力测试工具需要满足以下性能需求: - 支持高并发,能够同时测试多个目标服务器 - 支持高速数据传输,能够快速发送请求并接收响应 - 响应时间低,能够快速响应用户请求 3. 可靠性需求: 网络服务能力测试工具需要满足以下可靠性需求: - 稳定性高,运行稳定,不易崩溃 - 具备错误处理能力,能够处理异常情况 - 支持长时间运行,能够长时间测试目标服务器的性能 概要设计: 1. 架构设计: 网络服务能力测试工具采用C/S架构,客户端和服务器通过TCP协议进行通信。客户端发送请求给服务器,服务器接收请求并返回响应给客户端。 2. 逻辑设计: 客户端程序主要由以下模块组成: - 参数解析模块:解析命令行参数,包括目标服务器地址、端口号、请求内容、请求频率等。 - 网络通信模块:建立与目标服务器的TCP连接,并发送请求和接收响应。 - 多线程模块:支持多个线程同时运行,每个线程负责向一个目标服务器发送请求。 - 错误处理模块:处理异常情况,如网络连接失败、请求发送失败等。 服务器程序主要由以下模块组成: - 网络通信模块:监听客户端请求,接收请求并返回响应。 - 多线程模块:支持多个线程同时运行,每个线程负责处理一个客户端的请求。 - 错误处理模块:处理异常情况,如网络连接失败、请求处理失败等。 3. 技术选型: 网络服务能力测试工具采用C/C++语言进行开发,使用socket编程实现网络通信功能,使用多线程编程实现并发功能。在Windows平台下,可以使用Winsock库;在Linux平台下,可以使用Socket API。同时,可以使用第三方库如Boost.Asio来简化网络编程。 4. 接口设计: 客户端和服务器之间通过TCP协议进行通信,客户端发送请求,服务器返回响应。请求和响应的格式可以自定义,通常采用文本格式或二进制格式。客户端和服务器之间的接口可以由参数解析模块和网络通信模块共同实现。

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