QML与C++交互笔记

QML 与 C++的交互可以分为4种形式:

  1. 注册 C++ 对象到 QML,在 QML 中访问 C++对象;(在QML调用C++)
  2. QML 暴露对象给 C++ 进行交互;(在C++中调用QML)
  3. C++ 创建 QML 对象并进行交互;
  4. C++ 对象与 QML 通过信号槽进行交互;

定义全局对象或上下文对象,该变量在QML文件中就可以直接访问

在main.cpp文件中定义该全局对象,其方法如下:

QQmlContext *context = engine.rootContext();

context->setContextProperty("全局对象名",值);  //如("SCREEN_WIDTH", 400);

Q_INVOKABLE 是个宏定义,这个宏将函数声明为元对象系统可调用的函数,想要暴露的方法必须用 Q_INVOKABLE 修饰

1.注册 C++ 对象到 QML,在 QML 中访问 C++对象 ( 在QML调用C++ )

方法一:

在c++文件内将想要暴露的方法、对象等用 Q_INVOKABLE 修饰

(Q_INVOKABLE此宏应用于成员函数的声明,以允许通过元对象系统调用它们。宏被写在返回类型之前)

 类名 对象名;//main.cpp

engine.rootContext()->setContextProperty("全局对象名", &其他类对象名); //main.cpp

完成以上操作,在QML文件中即可采用  全局对象名 其他C++文件的方法 实现交互

方法二:(常用)

将 C++ 类名注册到 QML ,并在QML 声明一个对象并进行访问

qmlRegisterType<MyQmlClass>("com.company.myqmlclass", 1, 0, "MyQmlClass");//main.cpp

其中:qmlRegisterType 模板函数中的 “com.company.myqmlclass” 为自定义的控件名称,类似于C++中的库名称。我们在 QML 中需要 import 这个控件名, “MyQmlClass” 为 C++ 注册的类名, 1和0 为自定义版本号,方便版本管理。

import com.company.myqmlclass 1.0  //QML文件
MyQmlClass{ id:myQmlImp}  //QML文件

完成以上操作,在QML文件中即可采用   myQmlImp.函数名() 实现交互

方法三:

Q_PROPERTY(int value READ iValue WRITE setIValue NOTIFY iValueChanged)// mytest.hpp

value是mytest.hppl类在Main.cpp中实例化后的一个属性的名称

通过iValue函数读值,通过setIValue修改值,值修改后发送 iValueChanged信号

 

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