一. 变量类型
#str
name = 'hanmeimei'
print('name')
#int
age = 18
print('age')
#bool True False
gender = True
#float
height = 165.0
weight = 60.0
#######
result = height * weight
print('result')
result = result - 100
print('result')
例:
- 输入学生姓名;
- 依次输入学生的三门科目成绩;
- 计算该学生的平均成绩, 并打印;
- 平均成绩保留一位小数点;
- 计算该学生语文成绩占总成绩的百分之多少?并打印。eg: 78%;
数值类型
布尔类型
>>> bool(a)
True
>>> bool(b)
True
>>> bool(0)
False
>>> bool(23.123)
True
>>> name = 'westos'
>>> bool(name)
True
>>> name = ''
>>> bool(name)
False
不为零,不为空都为真
二. if 语句
"""
NAME:01_if.py
DATE:4/12/20
CONNECT:wsp439@sina.com
DESC:
"""
"""
if condition:
success thing
...
"""
age = 12
if age >= 18:
print('welcome to netbar')
print('--------------')
与、或、非
多条件判断
嵌套
练习
在python中,要使用随机数,首先需要导入随即数模块 -- ‘工具包’
导入模块后,可以直接在模块名称后面敲一个.然后Tab键,会提示该模块中>包含的所有函数
random.randint(a,b),返回[a b]之间的整数,包含a和b
eg: random.randint(12,20):生成随机数n: 12 <= n <= 20
random.randint(20,20): 结果永远是20
random.randint(20,12):结果会报错:下限必须小于上限
1.从控制台输入要出的拳 ---石头(1)/剪刀(2)/布(3)
2.电脑随即出拳--先假定电脑只会出石头,完成整体代码功能
3.比较胜负
石头 胜 剪刀
剪刀 胜 布
布 胜 石头
# 导入随即工具包
# 注意,在导入工具包的时候,应该将导入的语句,放在文件的顶部
# 因为,这样可以方便下方的代码,在任何需要的时候,使用工具包中的工>具
import random
#1.player
player = int(input('Your Choice:'))
#2.computer
computer = random.randint(1,3)
print(computer)
#3.compare
if((player == 1 and computer == 2) or (player == 2 and computer == 3)
or (player == 3 and computer == 1)):
print('player win')
elif player == computer:
print('no winner')
else:
print('computer win')