基于opencvsharp4的多图形绘制

欢迎大家一起交流,如有不对,请指正,在此万分感谢

代码如下:

1.矩形:

 2.圆形:

3.椭圆形:

 *其中尺寸里面的2个变量,对应着椭圆中心点到两边的距离参数a和b;

角度为0~360,如果想要弧度的话,可以改变这两个值,得到对应的弧度.

4.直线:

 *特别注意直线的线宽!!

5.多边形: 

方法1:(绘图填充一体)

 

* 当线宽选择为-1的时候,表示为填充!,

方法2(不带填充)

 *这个函数的线宽不能为-1,只能绘图,不可填充,如果需要填充需要用CV2.FILLPOLY来填充。

 

OpenCvSharp4中绘制三维坐标系并不像二维那样直观,因为OpenCV主要用于图像处理,但你可以借助其他工具或库扩展其功能。不过,我们可以利用Emgu.CV的简单绘图能力以及Math.NET Numerics(或其他数学库)来创建基本的三维点和线。以下是一个简化的步骤说明: 1. **引入所需库**: 首先,确保已经安装了Emgu.CV和Math.NET Numerics。如果没有,可以通过NuGet包管理器安装它们: ```csharp using Emgu.CV; using MathNet.Numerics.LinearAlgebra.Vectors; using System; ``` 2. **定义三维点和轴**: 创建三个向量表示X、Y和Z轴: ```csharp Vector3D xAxis = new Vector3D(1, 0, 0); Vector3D yAxis = new Vector3D(0, 1, 0); Vector3D zAxis = new Vector3D(0, 0, 1); ``` 3. **设置坐标范围和间距**: 定义一个最小和最大值,以及点之间的间距: ```csharp double minX = -10, maxX = 10; double minY = -10, maxY = 10; double step = 1; ``` 4. **创建网格**: 循环遍历每个轴的方向,生成一系列的点: ```csharp for (double x = minX; x <= maxX; x += step) { for (double y = minY; y <= maxY; y += step) { // 对于每个点,计算它的Z坐标 double z = GetZCoordinate(x, y); // 自定义逻辑,根据实际需求 // 把点转换为ImagePoint ImagePoint point = new ImagePoint((int)x, (int)y); // 可能需要在这里绘制点和线,OpenCV的Drawing方法仅限于二维,因此这里假设用一个简单的文字表示 Console.WriteLine($"({x}, {y}, {z})"); } } ``` 5. **输出结果**: 由于 OpenCvSharp 不支持直接在屏幕上显示三维图形,这些信息将作为控制台输出或用于进一步的数据可视化。 注意:这只是个基础的演示,对于真正的三维绘图和可视化,你可能需要结合更专业的三维图形库,如OpenGL或DirectX。 **相关问题**: 1. 如何在Emgu.CV中渲染三维模型? 2. 怎么将OpenCV的ImagePoint应用到三维空间上? 3. 如何配合其他图形库在Winform中实现交互式三维视图?
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值