最小生成树:kruskal克鲁斯卡尔算法,MinSpanTree

kruskal 克鲁斯卡尔算法:假设连通网N=(V,{E}),则令最小生成树的初始状态为n个顶点且无边的非连通网络,图中的每一个顶点自成一个连通分量.在E中选择代价最小的边,若该边依附的顶点落在T中不同的连通分量上,则把此边加入到T中,否则舍弃此边而选择下一条代价最小的边.以此类推,直至T中所有的顶点都在同一个连通分量上.

算法实现:

头文件:

#ifndef _GRAPH_H

#define _GRAPH_H
#define  DEFAULT_VERTEX_SIZE 10

template<class Type>
class Graph;
class Edge
{
public:
Edge(int num,int c):dest(num),cost(c),link(NULL)
{}
~Edge()
{}
int dest;
Edge* link;
int cost;
};
template<class Type>
class Vertex
{
friend Graph<Type>;
public:
Vertex():data(Type()),adj(NULL)
{}
~Vertex()
{}
private:
Edge *adj;
Type data;
};
template<class Type>
class Graph
{
public:
Graph(int sz=DEFAULT_VERTEX_SIZE)
{
MaxVertices=sz>DEFAULT_VERTEX_SIZE?sz:DEFAULT_VERTEX_SIZE;
NumVertices=NumEdge=0;
NodeTable=new Vertex<Type>[MaxVertices];
}
~Graph()
{
Edge *t;
for(int i=0;i<NumVertices;++i)
    {
        Edge *w;
        t=NodeTable[i].adj;
        while(t!=NULL)
        {
            w=t;
            t=t->link;
            delete w;
        }
    }
    delete[] NodeTable;

    //
}
int GetPosOfVertex(const Type &v)const
{
    for(int i=0;i<NumVertices;++i)
    {
        if(NodeTable[i].data==v)
        return i;
    }
    return -1;

}
void InsertVertex(const Type &val)
{
if(NumVertices<MaxVertices)
{
    NodeTable[NumVertices++].data=val;
}
}
bool InsertEdge(const Type &vertex1, const Type &vertex2,int cost)
{
        int v1 = GetPosOfVertex(vertex1);
        int v2 = GetPosOfVertex(vertex2);
        if(v1==-1 || v2==-1)
            return false;
        //v1 --> v2
        Edge *e = new Edge(v2,cost);
        e->link = NodeTable[v1].adj;
        NodeTable[v1].adj = e;
        //v2 --> v1
        /*
        e = new Edge(v1,cost);
        e->link = NodeTable[v2].adj;
        NodeTable[v2].adj = e;
        */
        NumEdge++;
        
        return true;
    }

/*
bool InsertEdge(const Type &v1,const Type &v2)
{
    int V1=GetPosOfVertex(v1);
    int V2=GetPosOfVertex(v2);
    if(V1==-1||V2==-1)
    return false;
    //v1-->v2
    cout<<"v1: "<<V1<<"  v2:  "<<V2<<endl;
    Edge *s=new Edge(V2);
    s->link=NodeTable[V1].adj;
    NodeTable[V1].adj=s;
    //v2-->v1
    Edge *s1=new Edge(V1);
    s1->link=NodeTable[V2].adj;
    NodeTable[V1].adj=s1;
    ++NumEdge;
    return true;
}
*/
int NumOfVertex()const
{
    r
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