C++基础之类型别名

为什么需要别名

下面的说明只是一个例子,实际的使用场景一定不止这些。

假设有一个二维图形计算的程序,定义了一个point结构体。

struct point

{

int x;


int y;

};

在有些系统中,int类型的精度,范围都足够,在其他的系统中可能就不能满足需求,可能需要扩大字长,或者需要提高精度等等。

方法有多种,其中之一就是定义别名。在C++11中定义别名的方法如下:

using dtype = int;

它的含义是为int指定一个别名,dtype。指定别名以后,point结构体变成下面这样:

struct point

{

dtype x;


dtype y;

};

这样一来,只要改变dtype所对应的数据类型,所有使用point的代码都会适应这种变化。

下面说明另一种场景。继续假设这个程序中也会用到vector:

vector v = {{1, 2}, {3, 4}};

vector::iterator it = v.begin();

while(it != v.end()){

    cout << (*it).x << "," << (*it).y << endl;


    it++;

}

如果类似代码多次出现,每次输入相同的内容,有些人就会觉得麻烦。这时可以为vector定义一个别名:

using PointVector = vector; //定义别名

PointVector va = {{1, 2}, {3, 4}};

PointVector::iterator ita = va.begin();

while(ita != va.end()){

    cout << (*ita).x << "," << (*ita).y << endl;


    ita++;

}

定义别名,提供了另一种看程序的方式。

类型别名和typedef有什么区别?

typedef也能提相同的功能,但是形式略有不同。

typedef int dtype; //等价于using dtype = int;

typedef vector PointVector; //等价于using Point

typedef void(PtoF)(int); //等价于using PtoF=void()(int);

C++11的别名定义方式似乎更容易理解一些。除此以外区别似乎不大,就看你怎么选了。

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