c++子类指针,父类指针,对象的关系

学习继承和多态时,对类的指针类型在调用函数和成员上的一点思考。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Shape {
public:
    Shape(string name)
    {
        name_ = name;
    }
    void fun()
    {
        cout << "i am Shape " <<name_<< endl;
    }
protected:
    string name_;
};
class Circle :public Shape {
public:
    Circle(string name) :Shape(name){}
    void fun()
    {
        cout << "i am Circle " <<name_<< endl;
    }
    void func()
    {
        cout << "test" << endl;
    }
protected:
    int id_new_;
};
int main() 
{
    Circle circle1("son");
    Shape shape1("father");
    Shape *shape_point1;  // 父类指针可以指向子类
    Circle *circle_point1;
//  p = new Shape;  // 不能用子类指针指向父类对象,即不能将父类对象赋值给子类指针,数据不够
    shape_point1 = &shape1;  // 父类指父类
    cout << "Shape->Shape fun()";
    shape_point1->fun();
    cout << endl;
    shape_point1 = &circle1;  // 父类指子类,调用父类的函数,子类的成员
    cout << "Shape->Circle fun()";
    shape_point1->fun();
//  shape->func();  // 调不到父类未定义的函数
    cout << endl;

    shape_point1 = &shape1;
    circle_point1 = &circle1;
//  circle = &shape1;  // 父类不能指向子类
//  (Shape*)circle = shape;  错的
    circle_point1 = (Circle*)shape_point1;  // 将子类指针指向父类对象
    cout << "Circle = Shape* ->Shape ";
    circle_point1->fun();  // 调用子类函数,父类成员,并且可以调用子类中才定义的成员
    circle_point1->func();
    cout << endl << endl;


    Circle circle2("son2");
    Shape shape2("father2");
    Shape *shape_point2;
    Circle *circle_point2;
//  circle_point2 = &((Circle)shape2);  // 不存在用户定义的Shape到Circle的类型转换
    shape_point2 = &((Shape)circle2);  // 将子类对象强制转换为父类对象
    shape_point2->fun();  // 结果令人震惊,子类的成员不见了,数据丢失
//  shape->func();  // 调不到子类成员函数
}

结果如下:

结论:
当函数未被声明为虚函数时
1、通过改变指针类型,可以调用对应类型的函数,但是调用的却是对象实际的成员变量的值
2、通过改变对象的类型,子类对象转换为父类对象,会使得子类对象的成员数据丢失。而父类对象不能转换为子类对象,因为数据成员不够。

当把void fun()定义为虚函数时:(只加了virtual关键字,其他我没改)

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Shape {
public:
    Shape(string name)
    {
        name_ = name;
    }
    virtual void fun()
    {
        cout << "i am Shape " <<name_<< endl;
    }
protected:
    string name_;
};
class Circle :public Shape {
public:
    Circle(string name) :Shape(name){}
    void fun()
    {
        cout << "i am Circle " <<name_<< endl;
    }
    void func()
    {
        cout << "test" << endl;
    }
protected:
    int id_new_;
};
int main() 
{
    Circle circle1("son");
    Shape shape1("father");
    Shape *shape_point1;  // 父类指针可以指向子类
    Circle *circle_point1;
//  p = new Shape;  // 不能用子类指针指向父类对象,即不能将父类对象赋值给子类指针,数据不够
    shape_point1 = &shape1;  // 父类指父类
    cout << "Shape->Shape fun()";
    shape_point1->fun();
    cout << endl;
    shape_point1 = &circle1;  // 父类指子类,调用父类的函数,子类的成员
    cout << "Shape->Circle fun()";
    shape_point1->fun();
//  shape->func();  // 调不到父类未定义的函数
    cout << endl;

    shape_point1 = &shape1;
    circle_point1 = &circle1;
//  circle = &shape1;  // 父类不能指向子类
//  (Shape*)circle = shape;  错的
    circle_point1 = (Circle*)shape_point1;  // 将子类指针指向父类对象
    cout << "Circle = Shape* ->Shape ";
    circle_point1->fun();  // 调用子类函数,父类成员,并且可以调用子类中才定义的成员
    circle_point1->func();
    cout << endl << endl;


    Circle circle2("son2");
    Shape shape2("father2");
    Shape *shape_point2;
    Circle *circle_point2;
//  circle_point2 = &((Circle)shape2);  // 不存在用户定义的Shape到Circle的类型转换
    shape_point2 = &((Shape)circle2);  // 将子类对象强制转换为父类对象
    shape_point2->fun();  // 结果令人震惊,子类的成员不见了,数据丢失
//  shape->func();  // 调不到子类成员函数
}

结果如下:
这里写图片描述
结论:当使用虚函数时,通过动态联编,程序运行时确定调用的函数,对象属于什么类型,便会调用什么类型的成员函数和成员变量。同样,子类实例到父类实例会丢失数据。

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