C语言:定时器原理

首先,要知道,C语言的定时器是对运行结果起到延时作用,其中,定时单位位毫秒。

定时器,顾名思义,肯定会用到时间的,所以,获取时间我们就要用到time库,所以要引用头文件<time.h>

要做出定时器,首先就需要设定静态变量t1和t2,因为只有在设置静态变量的时候,t1和t2的值才不会在循环中每执行一次就变成原来初始化的值,我们要将其固定住,在下一次循环中执行的初始值为上一次执行后的结果值,所以,就自然地会考虑到使用静态变量这种方法。

接下来,就是在循环中设置一个条件,比如你想两次改变之间的间隔为500毫秒的时候,就可以在条件语句中写入t2 - t1 > 500,这样,就可以很好地表示出来。然后在条件语句中的语句块中先写你想要让程序执行的代码或自定义函数等,并将t2赋值给t1。如果在不满足条件语句的时候,或者执行完条件语句块之后,再将当前时间赋值给t2,所以,这里就需要用到clock函数来获取当前时间。这样,就可以把最基本的定时器很简单的就做出来了,具体的代码如下:

while (1)
{
	static DWORD t1, t2;
	if (t2 - t1 > 500)
	{
		Timer();
		t1 = t2;
	}
	t2 = clock();
}

这里要注意一点,静态变量t1和t2是可以赋初始值的,但是因为这里用不到,所以就没有给他们赋值,就相当于t1和t2等于0,因为静态变量的初始值都为0。

以上,就是最简单的定时器了,接下来,我们就要对这个定时器进行升级。我们可以把这个定时器封装成一个函数,这样的优点就是,当在其他函数要用到定时器来进行延时的时候,就可以直接调用这个函数来快速且高效地进行操作。以下是对定时器进行封装后的代码:

void Add(int ms)
{
	static DWORD t1, t2;
	if (t2 - t1 > ms)
	{
		Timer();
		t1 = t2;
	}
	t2 = clock();
}

这里,很容易地就可以发现,我们只要在调用这个函数的地方输入想要延时的秒数,直接调用函数就可以了。

但是到这里,就会发现一个问题,当你两个或者多个不同地方想要调用这个定时器函数的时候,通过调试会检查到第二个调用到的定时器是没用的,无法实现你想要的功能。那么应该如何解决这个问题呢?

这里介绍一种我比较喜欢的方法,就是再传入一个参数来去判断是哪一个想去调用这个定时器函数。所以,到这里的话,我们就可以把两个静态变量简化成一个,才能继续进行实现,具体的封装定时器函数见下图:

int Add(int ms, int id)
{
	static DWORD t[10];
	if (clock() - t[id] > ms)
	{
		t[id] = clock();
		return 1;
	}
	return 0;
}

如果符合条件就执行后返回1,不符合就返回0。然后,就可以在想要调用处写一个if语句来进行判断0或者1,1就可以继续执行,所以在调用处的代码就可以这样写成:

if (Add(500, 0) == 1)   //调用定时器函数
{
	Timer();
}

就比如上述这样写,第一个id可以传0过去,第二个就可以传1……,以此类推,因为我这里写的是t[10],所以最多可以传入10个数,也可以根据需求来设置t的大小等。如果等于1,就可以执行Timer函数,很好地起到延时的作用。

定时器原理还有很多延伸内容,也广泛运用在很多种情形下,这里只是简单地帮助了解,要掌握更深的内容还需要进一步系统的学习。

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