C语言:三子棋

本文介绍了如何使用C语言编写一个简单的三子棋游戏。游戏包括初始化棋盘、玩家与电脑轮流下棋、判断输赢等功能。通过示例代码详细展示了游戏逻辑,包括棋盘的显示、玩家输入验证、电脑随机落子等。文章最后还提供了程序的总结及作者的学习计划。
摘要由CSDN通过智能技术生成

文章目录


前言

随着对C语言的深入了解,在空闲之余,就写个程序来充实自己,虽然不能包括所学的所有知识点,不过后面还会再有其他程序。


代码

以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

本次程序是在VS环境下实现的,分为三个文件(一个头文件game.h和两个源文件test.c&game.c),下文主要介绍test.c文件里的内容(也就是整体框架)和game.c文件里的实现方法。

game.c(代码解释放在下面注释中):

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//初始化棋盘,比如三子棋三行三列就会把一个三行三列的矩阵赋值为空字符串。


void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
//打印棋盘出来(可视化),这里就要制出一个分割图出来


void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位置已被占用,请重新输入:");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入:");
		}
	}
}
//判断玩家下棋是否规范,规范则会break跳过,不规范则会通过while循环控制重新输入


void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	int x = 1;
	int y = 1;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//电脑下棋则是通过生成随机坐标的方式来完成的,同时也要判断下棋位置为空字符串才能下棋


int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
//判断棋盘是否已经填满了,是则返回1,不是则返回0


char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}
//is_win这个函数也是整个工程中比较灵活的一个函数(本函数不是最优的,只适用在三子棋中,可根据实际情况进行修改)。本函数分别判断横、纵、斜是否有三颗棋子已经连成线的,若有则会返回完成的棋子输入时的字符串;如果棋盘已经被填满且没有一方获胜,则返回Q;若未结束则返回C。

test.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("*******   1. play   *******\n");
	printf("*******   0. exit   *******\n");
	printf("***************************\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	Initboard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	Displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
		Displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
		Displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

在game函数中,先初始化并打印棋盘,接着使用while循环来重复每一次玩家和电脑的下棋、打印以及判断棋盘是否已经被填满,若未有一方获胜或者棋盘被填满,is_win函数则会返回C,while就会一直循环下去。当有一方获胜或者棋盘被填满,则会返回其对应的字符串,通过返回的字符串来做出进一步的判断。

值得注意的是,由于电脑下棋使用的是随机坐标,需要调用随机值,所以就需要在一开始写进srand((unsigned int)time(NULL))这一段代码,同时就需要引入头文件<time.h>和<stdlib.h>。

game.h:

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3

#define COL 3

//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

整个三子棋的完整代码放在这里面,有兴趣可以看看:蔡欣致/C - C++ 项目 - Gitee.comhttps://gitee.com/zkcxz/c-----c---project/tree/master/game1推广:可以根据需求修改行数和列数、规则等等。 


总结

以上就是今天要讲的内容,本程序仅仅大量使用了函数调用数组,并无过多其他内容,其他知识点后续再做总结。接下来,对最近所学习的知识做一个小总结:在过去的几个月中,学习了C语言的基本语法、数据的存储、指针相关知识点、字符串和字符函数、自定义类型、动态内存管理,其中最有难度的是指针部分,后面会出一个通讯录程序来巩固,后面的时间会计划先把剩下的几篇博客整理好,再学习接下来C语言的文件操作、程序环境和预处理等内容,最近还在看之前买的一本书《C语言程序设计现代方法(第二版)》,努力巩固C基础,为后面学Java做准备。

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