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前言
随着对C语言的深入了解,在空闲之余,就写个程序来充实自己,虽然不能包括所学的所有知识点,不过后面还会再有其他程序。
代码
以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
本次程序是在VS环境下实现的,分为三个文件(一个头文件game.h和两个源文件test.c&game.c),下文主要介绍test.c文件里的内容(也就是整体框架)和game.c文件里的实现方法。
game.c(代码解释放在下面注释中):
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//初始化棋盘,比如三子棋三行三列就会把一个三行三列的矩阵赋值为空字符串。
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
//打印棋盘出来(可视化),这里就要制出一个分割图出来
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该位置已被占用,请重新输入:");
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入:");
}
}
}
//判断玩家下棋是否规范,规范则会break跳过,不规范则会通过while循环控制重新输入
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
int x = 1;
int y = 1;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//电脑下棋则是通过生成随机坐标的方式来完成的,同时也要判断下棋位置为空字符串才能下棋
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断棋盘是否已经填满了,是则返回1,不是则返回0
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
//is_win这个函数也是整个工程中比较灵活的一个函数(本函数不是最优的,只适用在三子棋中,可根据实际情况进行修改)。本函数分别判断横、纵、斜是否有三颗棋子已经连成线的,若有则会返回完成的棋子输入时的字符串;如果棋盘已经被填满且没有一方获胜,则返回Q;若未结束则返回C。
test.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
Initboard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
Displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
char ret = 0;
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
Displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
Displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
在game函数中,先初始化并打印棋盘,接着使用while循环来重复每一次玩家和电脑的下棋、打印以及判断棋盘是否已经被填满,若未有一方获胜或者棋盘被填满,is_win函数则会返回C,while就会一直循环下去。当有一方获胜或者棋盘被填满,则会返回其对应的字符串,通过返回的字符串来做出进一步的判断。
值得注意的是,由于电脑下棋使用的是随机坐标,需要调用随机值,所以就需要在一开始写进srand((unsigned int)time(NULL))这一段代码,同时就需要引入头文件<time.h>和<stdlib.h>。
game.h:
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
整个三子棋的完整代码放在这里面,有兴趣可以看看:蔡欣致/C - C++ 项目 - Gitee.comhttps://gitee.com/zkcxz/c-----c---project/tree/master/game1推广:可以根据需求修改行数和列数、规则等等。
总结
以上就是今天要讲的内容,本程序仅仅大量使用了函数调用数组,并无过多其他内容,其他知识点后续再做总结。接下来,对最近所学习的知识做一个小总结:在过去的几个月中,学习了C语言的基本语法、数据的存储、指针相关知识点、字符串和字符函数、自定义类型、动态内存管理,其中最有难度的是指针部分,后面会出一个通讯录程序来巩固,后面的时间会计划先把剩下的几篇博客整理好,再学习接下来C语言的文件操作、程序环境和预处理等内容,最近还在看之前买的一本书《C语言程序设计现代方法(第二版)》,努力巩固C基础,为后面学Java做准备。