关于android Socket通信中线程阻塞的问题解决(有点乱,随感,有兴趣的可以看看)

本文探讨了在Android中使用Socket通信时遇到的线程阻塞问题。原先的实现方式每次请求都建立新的连接,效率低下。经过分析,发现问题在于接收数据的循环在运行几次后失效。通过在通信线程的onCreate中创建单独的接收数据线程,并在run函数中专注于发送请求,避免了阻塞,提高了效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:关于android的机制想必大家都了解, 为了避免运行一个时间长的function导致主进程阻塞,android上目前有两个方案供我们选择,一个是Thread .另一个则是Service.

UI主线程运行在Activity里,如需根据子线程的新产生数据改变UI相关的内容,需要在Handler处理,一个线程是独立于主线程的,原理上除非进程被杀死,或者用户自己停止线程,该线程在进程运行过程中一直存在。

如果不需要与用户交互,甚至不需要和进程有交互,则开启一个服务,这样即使进程关闭后台便可以帮我们轻松的处理类似下载,播放的功能。

问题:这次遇到的问题是有关于线程的,

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