Socket socket = new Socket();
socket.connect(new InetSocketAddress(ConstData.TCP_IP,
ConstData.TCP_PORT), 2000);
通不过去,直接异常处理,这是因为android 3.0+以上 已经不建议在activity中添加耗时操作,要界面和数据脱离。4.0以上的通信都必须放到线程里去做 不能在UI线程。
解决办法,另起线程或Service处理socket。
如果一定要想在UI线程操作,添加如下代码:
StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
.detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork()
.penaltyLog().build());
StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder()
.detectLeakedSqlLiteObjects().penaltyLog().penaltyDeath()
.build());
经测试,另起一个service,在service的onStartCommand()发邮件,会令service无法启动,可能因为service也在主线程中。
如果在主线程中进行socket,则抛出:NetworkOnMainThreadException异常。
转载http://blog.csdn.net/leverage_1229
最近单位来了一个Android4.1平台的360街景项目。在编写该项目demo的过程中,为了省事,打算直接在UI线程中访问网络数据源并生成Bitmap以填充相应的视图。访问网络模块的封装采用了HttpClient的方式进行构建。编写完工后执行程序,发现视图显示的还是本地的默认图样。在确认了网络权限已被开启的情况下,我开始怀疑是不是HttpClient封装的粒度过大,导致其适用范围受限的问题。于是干脆采用Java平台最底层的Socket套接字方式来实现网络访问,可是结果还是一样的,仍旧无法得到网络数据。经过调试发现,在客户端发出请求之后,根本无法连接到服务端,也就无法解析后续的服务端的响应内容了。
以前在Android2.3.3平台上研发怎么没有这个现象?难道是Android4.0的单线程模式的“禁令”较之以往更为严格了。为了使应用程序具有更好的交互性和更少的延迟时间,强势要求开发人员在UI主线程中只能执行与UI相关的工作(如:更新视图、与用户交互等),其他方面的工作一律禁止执行。为了验证这个相反,在stackoverflow.com检索了相关议题,从一位Google工程师的解答中基本得到了印证。也就是说,如果你非要在UI主线程中执行其他工作(如:访问网络、文件操作等),其实有这种编程强迫症的人在项目初期还是很多的,笔者就是其中的一位。你需要为UI主线程所在的Activity设置线程策略,告知平台请赋予我在UI主线程中进行其他工作的权限。具体做法有如下:
在你的Application、Activity或其它应用容器中添加如下代码:
[java] view plaincopyprint?
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public void onCreate() {
-
-
if (DEVELOPER_MODE) {
-
-
StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
-
-
.detectDiskReads() // 捕捉读取磁盘
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-
.detectDiskWrites() // 捕捉写入磁盘
-
-
.detectNetwork() // 捕捉网络访问 或使用detectAll() 火力全开
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.penaltyLog() // 捕捉LogCat日志
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.build());
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StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder()
-
-
.detectLeakedSqlLiteObjects()
-
-
.detectLeakedClosableObjects()
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-
.penaltyLog()
-
-
.penaltyDeath()
-
-
.build());
-
-
}
-
-
super.onCreate();
-
-
}
public void onCreate() {
if (DEVELOPER_MODE) {
StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
.detectDiskReads() // 捕捉读取磁盘
.detectDiskWrites() // 捕捉写入磁盘
.detectNetwork() // 捕捉网络访问 或使用detectAll() 火力全开
.penaltyLog() // 捕捉LogCat日志
.build());
StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder()
.detectLeakedSqlLiteObjects()
.detectLeakedClosableObjects()
.penaltyLog()
.penaltyDeath()
.build());
}
super.onCreate();
}
StrictMode是一个开发者工具类,从Android 2.3平台开始被引入。可以用于捕捉发生在应用程序UI主线程中耗时的IO操作、网络访问或方法调用;也可以用来改进应用程序,使得UI主线程在处理IO操作和访问网络时显得更平滑,避免其被阻塞,导致ANR警告。更多有关StrictMode的信息,请参见http://developer.android.com/reference/android/os/StrictMode.html。
这种非常规的做法,是在项目初期和开发模式下为了达到更高的效率,而采取一种提高生产效率做法。在产品交付和运维时,我们还是要严格遵守Android平台进程与线程安全管理机制。接下来是在实际开发中应该遵循的两个原则:
在UI主线程中,只处理与UI相关及用户交互的工作,耗时的工作一律交由后台工作线程去搭理。常见的耗时工作处理方式有:
AsyncTask;
Handler、MessageQueue、Looper;
ExecutorService(execute/submit)
在工作线程中,只做自己分内的事。决不干涉UI主线程的工作。在执行过程中如果存在涉及到UI的操作(如:更新视图、重绘等),一律将其转交给UI主线程进行处理。常见的转交方式有:
Activity.runOnUiThread(new Runnable(){...});
View.post(new Runnable(){...});
View.postDelay(Runnable(){...},long)
最后,提供AsyncMultiThreadActivity演示Android多线程与UI交互的方式,仅供读者参考使用。
[java] view plaincopyprint?
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public class AsyncMultiThreadActivity extends Activity {
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private TextView txView;
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private Button button;
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/** Called when the activity is first created. */
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@Override
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public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
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Log.i("RootyInfo", "oncreate");
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super.onCreate(savedInstanceState);
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setContentView(R.layout.main);
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txView=(TextView)findViewById(R.id.textView1);
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-
button=(Button)findViewById(R.id.button1);
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button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
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@Override
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public void onClick(View v) {
-
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//创建一个用于展示前三种后台线程和UI线程交互的线程
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new TestThread(MainActivity.this).start();
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//创建一个用于展示AsyncTask实现交互的TestAsyncTask
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new TestAsyncTask().execute("Test"," AsyncTask");
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-
}
-
-
});
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-
}
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class TestAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, String> {
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-
//TestAsyncTask被后台线程执行后,被UI线程被调用,一般用于初始化界面控件,如进度条
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@Override
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protected void onPreExecute() {
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super.onPreExecute();
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-
}
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//doInBackground执行完后由UI线程调用,用于更新界面操作
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@Override
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-
protected void onPostExecute(String result) {
-
-
-
-
txView.setText(result);
-
-
super.onPostExecute(result);
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-
}
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-
//在PreExcute执行后被启动AysncTask的后台线程调用,将结果返回给UI线程
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-
@Override
-
-
protected String doInBackground(String... params) {
-
-
-
-
StringBuffer sb=new StringBuffer();
-
-
for (String string : params) {
-
-
sb.append(string);
-
-
}
-
-
return sb.toString();
-
-
}
-
-
-
-
}
-
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-
//用于线程间通信的Handler
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-
class TestHandler extends Handler {
-
-
-
-
public TestHandler(Looper looper) {
-
-
super(looper);
-
-
-
-
}
-
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-
@Override
-
-
public void handleMessage(Message msg) {
-
-
-
-
System.out.println("123");
-
-
txView.setText((String)msg.getData().get("tag"));
-
-
super.handleMessage(msg);
-
-
}
-
-
-
-
}
-
-
-
-
//后台线程类
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-
class TestThread extends Thread {
-
-
Activity activity;
-
-
public TestThread(Activity activity) {
-
-
this.activity = activity;
-
-
}
-
-
@Override
-
-
public void run() {
-
-
-
-
// 演示Activity.runOnUIThread(Runnable)方法的实现
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-
activity.runOnUiThread(new Runnable() {
-
-
@Override
-
-
public void run() {
-
-
-
-
txView.setText("Test runOnUIThread");
-
-
}
-
-
});
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-
-
// 演示Activity.runOnUIThread(Runnable)方法的实现
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-
txView.post(new Runnable() {
-
-
-
-
@Override
-
-
public void run() {
-
-
-
-
txView.setText("Test View.post(Runnable)");
-
-
}
-
-
});
-
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-
// 演示Activity.runOnUIThread(Runnable)方法的实现
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-
txView.postDelayed(new Runnable() {
-
-
-
-
@Override
-
-
public void run() {
-
-
-
-
txView.setText("Test View.postDelay(Runnable,long)");
-
-
}
-
-
}, 1000);
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-
// 演示Handler方法的实现
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-
Message msg=new Message();
-
-
Bundle bundle=new Bundle();
-
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bundle.putString("tag", "Test Handler");
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-
msg.setData(bundle);
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new TestHandler(Looper.getMainLooper()).sendMessage(msg);
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-
super.run();
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-
}
-
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-
}
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}