《sifu》揉进剧情与内涵的轮回 —— 死亡不是终点,成长亦有代价

​ 雨夜,暴戾的破门声划破武馆的宁静,带领一伙黑衣人杀进师傅的武馆,来抢夺师傅守护的护符。一番缠斗后,师傅终究没有敌过杨被活活打死,年幼的主角目睹父亲被杀,躲在柜子里瑟瑟发抖。此时一声冰冷的’show yourself ’ 传来,主角爬出柜子 ,杨叹了口气,示意手下。主角就这样被一刀抹了脖子昏死过去,再次醒来,脖子上的伤痕神奇消失,手里多出一串闪闪发亮的护符。这护符是一串铜钱,这串护符将游戏叙事和玩法中的复活有机结合起来。师傅讲述了一个快意恩仇的功夫故事,主角身上承担的是灭门杀父之恨,他(她)要调查并且手刃五个仇人,了解有关护符的一切。

在这里插入图片描述

关卡约束

​ sifu采用典型的线性关卡,战斗大都发生在封闭的场景内,如老旧的居民楼中回旋的楼梯、药厂的中敞篷的车间,两栋楼间狭长的走廊等,通过门、阁楼、空隙等环境要素来封闭不同的战斗场景,只有当玩家脱离战斗状态时才可以在整个关卡地图中进行跑动。

​ 关卡中没有存档点,也没有可消耗道具的设置,玩家只能一口气从开头打到关底,当然这也可能穷极一生的时间。当玩家在战斗中死亡,只能够凭借护符的力量再次站起来,并且触发敌人吐槽语音(第二回合、这家伙打不死的吗…)。敌人会继承死亡前的血量以及架势条,对玩家的仇恨值也不会消失。这就是说,玩家复活后会迅速回到之前的战斗状态,战斗开始,便至死方休。在这里插入图片描述
​ 那么,复活的代价是什么?sifu这里的死亡惩罚是主角的老去:玩家每死亡一次,死亡计数便会累加,第一次死亡会从加到,第二次从加到。每次使用护符的复活都会让角色老去,老去的岁数正是死亡计数器的数值。当玩家连续死亡时,死亡计数器越来越大的数值会让每一次复活的代价越来越大,给予玩家如同倒计时一样的紧张感,战斗的节奏也因血量的原因加快。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

​ 这提供了一种类似肉鸽游戏的体验,命对游戏通关来说相当重要,死亡遍意味着重头再来。但是游戏线性关卡的缘故,被迫重复游玩相同的内容难免是枯燥的,所幸和rogue类似,即便是你已经胖揍了n遍的小怪,仍然不能掉以轻心,只能在高度集中的状态下磨炼技术和心境。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值