wxWidgets多线程编程基础

一、thread的创建和终止:
(一)分类:首先知道wxWidgets中的线程分为两种,一是detached的,一是joinable的。
detached: 实现上的方式是,必须创建在堆上,因为,线程对象在你写的线程执行代码结束后(即Entry()返回后),会调用delete this; 来销毁自己。但也允许你手动用“线程.Delete()”来销毁它, 但是同其他的wxWidgets窗体,不允许直接用delete!! 像wxFrame你不用时可以用Destroy(),一样的道理。
          所以,detached,你创建完了之后,不管它,或者不用时调用Delete()!!
joinable: 没有嵌入delete this;,你必须必须!!在其他线程(通常是创建该线程的线程)里,调用"该线程.Wait()",来等待它结束。因为不这样做,线程的资源会永远得不到释放。另外,joinable线程可以创建在栈上或堆上。如果创建在堆上,那么在 Wait 后应该手动用delete释放之。
          所以,joinable,你创建完了之后,一定要Wait,如果在堆上创建,还要delete.

(二) 关于 Delete() 和 Wait() 如何能成功:
上面说道了,Delete() 和 Wait() 可以释放掉 线程 的资源,但是,它们成功的条件是: a 或 b
a:在你写的线程代码,就是虚接口 Entry() 里,必须经常调用 TestDestroy() 函数。如果运行了 TestDestroy,这时,刚好有在Delete()和Wait(),那么线程就会被终止。
b:你写的线程代码,就是 Entry()函数,必须能返回(较快)。返回后,Delete()或Wait()就发挥作用了。

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