项目实训(一)——项目综述

一、项目简介

前言

在本学期的项目实训中,我们小组将完成基于Unity的2D多人乱斗闯关游戏设计与开发,开发一款Windows端低配机也能流畅运行的多人乱斗综艺类型的多人游戏,并且该项目也将具有一定的聊天功能,实现游戏内部的社交性。
项目初期计划整个项目内含有4种不同玩法、场景的游戏,具有创建房间、游戏大厅等功能。

项目架构

CS架构,客户端由Unity引擎开发,服务端由C#或C++开发。
因为Photon框架的特性,额外扩展为多服务端架构,其中部分服务器使用的是Photon官方提供的游戏服务器等。

项目技术

使用Unity游戏开发引擎、MySQL、Socket开发一款联网游戏。其中游戏素材将会从素材网站上下以及小组自制,需要时小组自制游戏动画。

项目特色

项目具备联网,聊天交流特性。除了保障游戏性,能大幅度增加社交性,可以与好友一起体验,更好地提高游戏趣味性。
充分发挥联网特性:可以创建房间,在大厅浏览房间选择加入。并且能满足每个人对于难度的需求,游戏可以设置为简单、普通、或困难模式。可以由房主自主选择,其他玩家按需选择游戏房间。
保障游戏趣味性的同时也要解决联网所带来的动画不同步等问题。

大致功能需求

人机交互方式选择键鼠操控,GUI。
游戏动画,多端位置、动画同步。
数据库存储玩家账号、战绩信息、资产。
聊天室,实时聊天。

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