项目实训(十二)——FPS游戏枪械射击弹孔及子弹散射

一、前言

本篇博客记录的内容为上篇的延续,将介绍完成的射击反馈震屏、子弹散射等工作内容。实现了子弹击中物体产生弹孔的功能。

二、枪械射击弹孔及音效

在之前导入的特效包中找到Bullet_GoldFire_Small_Impact,然后拖拽到场景中去。
在这里插入图片描述
在Weapon文件夹下创建一个Bullet脚本,在其中完成设计弹孔的相关逻辑的编写。由于rigidbody会产生资源的消耗,所用用transform来移动就可以。

using System;
using Unity.Mathematics;
using UnityEngine;
using Random = UnityEngine.Random;

namespace Scripts.Weapon
{
   
    public class Bullet : MonoBehaviour
    {
   
        public float BulletSpeed;//子弹速度
        public GameObject ImpactPrefab;
        public ImpactAudioData ImpactAudioData;
        private Transform bulletTransform;
        private Vector3 prevPosition;


        private void Start()
        {
   
            bulletTransform = transform;
            prevPosition = bulletTransform.position;//初始化
        }

        private void Update()
        {
   
            prevPosition = bulletTransform.position;

            bulletTransform.
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