自定义函数和类型限定符

前言

对自定义函数的注意点和类型限定符的解释


一、自定义函数

函数声明:告诉编译器函数的格式,方便编译器检查调用函数时是否正确
返回值类型 函数名(类型1 变量名1,类型2 变量名2...);

隐式声明:如果在调用函数之前没有声明和定义,编译器就会猜测函数的格式。
    根据实参的情况来猜测函数的参数列表
    返回值猜测为int

函数定义:
返回值类型 函数名(类型1 变量名1,类型2 变量名2...)
{
    函数体;
    return (val);
}
注意:如果函数不需要参数,要写void,如果函数没有返回值,也要写void,如果什么都不写,猜测为int

函数名(参数)

函数传参:
1、形参变量只属于它所在的函数,出了该函数就不能用了
2、普通实参与形参之间是以赋值的形式来传递数据的(单向值传递)
3、return 其实是把返回值数据放到一个公共区域(函数和函数调用者),如果不写return,该区域中就是一个随机的垃圾数据
4、数组作为函数的参数时,长度会丢失,所以需要额外增加一个变量把数组的长度也传递过去
5、数组的传递“址传递”,函数与函数调用者之间是可以共享数组的

练习1:实现函数,找出数组的最大值
练习2:实现函数,对数组进行排序
练习3:实现函数,查找数组中是否存在某个值,如果存在返回该值在数组中的下标
int find_arr(int arr[],int len,int val)

find_arr(arr,10,99)

设计函数的准则:
1、一个函数最好只解决一个问题,这样可以降低出错率、提高可读性
2、尽量不要依赖其他函数(降低耦合度)
3、数据由调用者提供,结果返回给调用者(通用性)
4、尽量考虑调用者提供的非法数据,可以通过提示信息、返回值告诉调用者错误原因、或者在注释中把可能出现的情况说明(健壮性)
5、最好一个函数不多于50行代码

二、进程映像

程序:存储在磁盘上的可执行文件(二进制文件、脚本文件)
进程:正在系统中运行的程序
进程映像指的是系统中进程内存的分布情况

text 代码段:存储二进制指令、常量,权限只读,强制修改会产生段错误
data 数据段:初始化过的全局变量,初始化过的静态局部变量
bss  静态数据段:未初始化过的全局变量,未初始化过的静态局部变量,在程序运行前会自动清理为0
stack 栈:局部变量、块变量,由操作系统管理,自动申请、自动释放,大小会随着程序运行而变化,缺点:小
heap  堆:由程序员手动管理,优点:足够大

局部变量和全局变量:
局部变量:定义在函数内
    存储位置:stack 栈内存
    生命周期:函数调用开始到函数执行结束
    使用范围:只能在函数内使用

全局变量:定义在函数外
    存储位置:data(初始化)或者bss(未初始化)
    生命周期:main运行前定义完成开始直到程序结束才释放
    使用范围:程序中的任何位置

块变量:定义在语句块内(if\for\while...)
    存储位置:stack 栈内存
    生命周期:函数调用开始到函数执行结束
    使用范围:只能在语句块内使用

注意:局部变量可以与全局变量同名,但是局部变量会屏蔽同名的全局变量,块变量会屏蔽同名的局部变量、全局变量
建议:全局变量首字母大写

三、类型限定符

auto
    用于定义自动分配、释放内存的变量,不加代表了加
    注意:全局变量不能用它修饰的
    C11 标准中用于自动识别类型

extern
    用于声明变量,意思是告诉编译器此变量已经在别处定义好了,可以放心使用
    注意:只能临时地瞒过编译器,链接时如果找不到定义语句依然会报错
    声明变量语句不可赋值

static
    被static修饰过的变量叫做静态变量
    改变存储位置
        改变局部变量的存储位置:
            由stack改为data或者bss,具体取决于是否初始化
    延长生命周期
        延长局部变量的生命周期
    限制作用域
        限制全局变量、函数,只能在本文件内使用
    
    可以防止全局变量、函数命名冲突,可以防止别人调用

const
    "保护"变量不被显示地修改
    如果,对已经初始化过的全局变量、静态局部变量用const修饰,会变常量text,不能修改

volatile
    如果变量没有显示地修改,在再次使用这个变量时不会从内存中读取,而是继续使用上一次读取结果
    变量用volatile修饰后,每次使用该变量时,不再做取值优化,都会从内存中读取数据

    一般硬件编程、多线程编程时都要使用
    volatile int num = 10;   
    if(num == num)
    {
        //有可能为假
    }
register
    申请把变量的存储介质从内存改为寄存器,由于寄存器数量有限,申请不一定成功
    注意:寄存器变量不能取地址 &

typedef    
    类型重定义,定义变量时如果前面加typedef变量名就变成了这种类型
        typedef int num;

总结

就是以上的内容了,有错误,还请指正

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