素数及一些筛法

1 定义

素数就是只有1和它本身两个因数

2 素数的判定

int prime(int x){
	for(int i=2;i<=sqrt(x);i++)
	if(x%i==0)
	return 0;
	return 1;
}

3 埃氏筛法

从2开始,2是第一个素数,不标记,然后把2的倍数都标记为合数,再从3开始,依次到n。
时间复杂度好像是O(n log(n) log(n) ),证明过程不大懂…

int flag[maxn],prime[maxn];
int tot,
void prime(){
	for(int i=2;i<=n;i++)
	{
		if(!flag[i])
		{
			prime[tot++]=i;
			for(int j=i+i;j<=n;j+=i)
				flag[j]=1;
		}
	}
} 

4 线性筛(欧拉筛)

在埃氏筛法中,有的数字例如6是被重复标记的,这样就浪费了很多时间,线性筛则保证了每个数字只被处理一次,因此时间复杂度是O(n)的。它保证了每个合数都是被它的最小质因数所筛掉的。
A B C都是合数,P1 P2 为素数。

A = P1 * B
B = P2 * C
A = P1 * P2 * C
A = (P1*C) * P2

每一个合数都可分解为一个更小的素数和一个更大的合数的乘积。所以每一个合数都可分解为一个它的最小的质因数和一个合数的乘积。
线性筛的核心就在于

if(i%prime[j]==0)	break;

i是合数,prime[j]是素数,i *prime[j]为要处理的数,如果prime[j]是i的一个因数,则说明i *prime[j]有一个比prime[j]更小的质因数,即该数可以用一个i更大的合数和比prime[j]更小的素数表示,而我们需要的是用最小的素数去筛,也就以为着i也是最大的合数去筛,
i是合数,prime[j]是素数,在此 if 语句中i *prime[j]的最大质因子是prime[j],若此次if判断成立,说明i的因子中包含prime[j],则如果j++进行下一次循环,那么在这次循环中i *prime[j]的最大质因子就不是这一层中的prime[j]而是上一层的i分解的上一层的prime[j],所以内层循环应该从此处跳出。

完整代码:

int flag[maxn],prime[maxn];
int tot;
void prime(){
	for(int i=2;i<=n;i++)
	{
		if(!flag[i])
		{
			prime[tot++]=i;
		}
		for(int j=0;j<tot;j++)
		{
			if(i*prime[j]>n)	break;
			flag[i*prime[j]]=1;
			if(i%prime[j]==0)	break;
		}
	}
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值