Unity MeshAnimator 2.0.16 ShaderMode

本文指导如何将模型材质shader切换为内置,启用GPUInstancing以支持网格动画,并详细讲解了如何通过底部的烘焙按钮完成动画和材质预处理,最后介绍烘焙后的资源获取。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、模型材质shader需全部修改为MeshAinmator内置shader否则会导致动画无法播放

2、材质开启GPUInstancing,mesh animator2.0支持网格动画的GPUInstancing

 

3、点击底部bake按钮对动画和材质进行烘焙

4、烘焙完成后可得以下资源

 

 

 

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