JAVA五子棋项目总结

本文总结了使用JAVA开发五子棋项目的过程,主要包括人人对战模式下的棋盘绘制、棋子重绘、悔棋功能及胜利条件判断。通过boolean判断棋子颜色,用循环绘制棋盘线条,并实现横排的赢棋算法检查。
摘要由CSDN通过智能技术生成

                  五天左右的时间完成了五子棋项目一些基本操作,对此项目的功能实现主要

人人对战,人机算法暂且不论。。。。

        对人人对战中,主要难度在于判断胜利条,黑白棋子重绘功能,以及悔棋功能的实现。


        棋盘的绘制主要应用重绘功能加上个for循环(代码如下):

(这里绘制的是12横线12竖线的棋盘)

public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
//画横线
for (int i = 0; i < 12; i++) {
g.drawLine(20, 20+40*i, 460,20+40*i ); //利用直线功能绘制横线,(20, 20+40*i, 460,20+40*i ) 为坐标
}
//画竖线
for (int i = 0; i < 12; i++) {

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