java五子棋小程序心得总结_Java小程序 —— 简单五子棋

本程序适用于java初学者巩固类与对象、事件响应、awt包中各种工具的相关概念以及对逻辑能力的锻炼需要注意的有:①要加入java界面的重绘(基本原则)②由于玩家需要通过鼠标点击,计算机响应出棋子的位置,但却不能保证每次点击都正中棋盘点位,所以要有一定的误差范围③要保存更新棋盘上的棋子信息,因为棋盘格数是固定的故本例中采取最简单的数组

直接上代码:

分为三个类,同一包下,相信大家都能明白package Study0326;

public interface WZQConfig {

/*

* 起始位置X

*/

public static final int START_X = 60;

/*

* 起始位置Y

*/

public static final int START_Y = 60;

/*

* 五子棋盘线条数

*/

public static final int H_LINE = 15;

/*

* 五子棋盘竖线条数

*/

public static final int V_LINE = 15;

/*

* 五子棋盘格子大小

*/

public static final int SIZE = 60;

/*

* 储存棋子的x位置信息

*/

public static final int[][] bx = new int[17][17];

}package Study0326;

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JOptionPane;

public class LoginListener implements MouseListener, WZQConfig, ActionListener {

private int x, y;// 鼠标点击的位置

private int x1, y1, xx, yy;// 鼠标点击附近格子交点的坐标

private Graphics g;

private int a = 0, i = 0, j = 0, count1 = 0;// count统计当前下的棋子数

private String Str;// 定义全局变量获取按钮上的字符串

private JButton jbu1, jbu2;

private int GetX[] = new int[256];

private int GetY[] = new int[256];

WZQFrame ui;

public void setG(Graphics g) {

this.g = g;

}

public void setT(JButton b) {

jbu1 = b;

}

public void setU(WZQFrame u) {

ui = u;

}

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

}

public void mousePressed(MouseEvent e) {

}

public void mouseReleased(MouseEvent e) {

x = e.getX();

y = e.getY();

x1 = Math.abs(x - START_X);

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