c语言实现扫雷

扫雷是需要俩三百行代码才能实现的,对我们初学者来说还是有一定困难的。

首先为了使代码逻辑更清晰,我们需要分为3个文件来去实现分别为game.h;game.c;text.c;

准备工作:头文件:game.h

主要还是写一些预处理信息、一些需要用到的现有的函数的头文件和自定义函数的声明。

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
#define COUNT 10//地雷的总数
#define ROW 9//行数
#define COL 9//列数
#define ROWS ROW+2//二维数组的行数
#define COLS COL+2//二维数组的列数
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

源文件game.c

      主要是写出函数中的定义

#include"game.h"
                //初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
                //打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------------扫雷游戏----------------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
		printf("%d ", i);
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------------扫雷游戏----------------\n");
}
               //布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
	while (count)
	{
		int x = rand() % ROW + 1;
		int y = rand() % COL + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//计算该坐标周围8个坐标存在的总雷数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int sum = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			sum += mine[i][j];
		}
	}
	return sum - 9 * '0';
}
      //判断周围雷的数量为0的坐标周围雷的存在情况
void JudgeAround(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			if (show[i][j] != ' ' && i != 0 && i != ROWS - 1 && j != 0 && j != COLS - 1)
			{
				int count = GetMineCount(mine, i, j);
				show[i][j] = count + '0';
				if (show[i][j] == '0')
				{
					show[i][j] = ' ';
					JudgeAround(mine, show, i, j);
				}
			}
		}
	}
}
         //计算剩下未知坐标的数量,当其等于雷的总数时表示扫雷成功
int Remain(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')
				count++;
		}
	}
	return count;
}
      //排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int ret = 0;
	while (ret != COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				if (show[x][y] == '0')
				{
					show[x][y] = ' ';
					JudgeAround(mine, show, x, y);
				}
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
		ret = Remain(show, ROW, COL);
	}
	if (ret == COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

源文件text.c

 最后是text中的代码,使其进行测试运行

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("|----------------------|\n");
	printf("|        1.play        |\n");
	printf("|        0.exit        |\n");
	printf("|----------------------|\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	SetMine(mine, ROW, COL, COUNT);
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			system("cls");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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